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5.2战士实测:仅致死被躲闪时才获血之气息
2013-01-07 22:32:58 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:5.2战士实测:仅致死被躲闪时才获血之气息
  5.2PTR战士改动实测:

血之气息

每次致死都可以叠2层,最多5层,一层可以打一个压制。当buff达到5层时,再次使用致死只会刷新buff时间,不会再增加层数。

对PVE来说,每次致死都是提供稳定的2次压制,可以马上打出,也可以留着之后用,自由度很大,用着很顺手

经过我裸体测试,当你的致死

未命中时(Miss) 你不能获得血之气息Buff

被闪躲时(Dodge) 你可以获得血之气息Buff

被招架时(Parry) 你不能获得血之气息Buff

430装等(463装等拿掉一个被动触发饰品)下,无任何附魔,宝石,无任何增益buff(激怒,巨人等)下 52次压制的暴击的平均伤害为 28518 非暴击平均伤害为 14429

猛击和风暴之锤

没啥说的伤害都提升了

430装等(463装等拿掉一个被动触发饰品)下,无任何附魔,宝石,无任何增益buff(激怒,巨人等)下 51次猛击的暴击的平均伤害为 56089 非暴击平均伤害为 27448

430装等(463装等拿掉一个被动触发饰品)下,无任何附魔,宝石,无任何增益buff(激怒,巨人等)下 7次风暴之锤的平均伤害为 69269 最小65216 最大 74034 脸黑一个都没暴

狂暴回复和复苏之风

狂暴回复和文字说明一样,怒气改为30怒已经实装 其他没变

复苏之风的效果我截了图,但是现在nga似乎抽风,不能上传。就直接给数据

我的测试号是 33万血 复苏每跳 6603

战争使者和冲击波

点了战争使者,冲锋上去后会得到2个debuff 一个是昏迷3秒 另外一个是减速50%15秒(pvp8秒)

冲击波CD变为40秒 3个目标的时候CD会变为20秒 有趣的是当你冲击波打到3目标以后 冲击波计时是从39开始然后直接跳到18

至于目标问题 目测只要能造成伤害都算 我测试的时候 除了当前目标还打到了2个‘黄色’目标 还是能正常工作

从天而降雕文

没装雕文的时候45秒CD 跳过去伤害 7233

装了雕文CD变为30秒 跳过去伤害还是 7233


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