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奶德野性成长收益浅析
2013-01-09 00:19:26 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:奶德野性成长收益浅析
  野性成长收益浅析

现在4T14套装渐渐普及(苦逼的2T14路过啊)和5.2丛林之魂和自然的守护的改动,让很多小树苗的焦点都集中到丛林野性这个组合的收益

为了弄清楚野性成长增跳到底能带来多少提升,是否值得牺牲精通堆急速来达到增跳的目的,这两天仔细研究了下。可以推断出:野性成长的初始递减数值为792(第一条减最后一跳),有精通BUFF下这个数值为981,增长比例和精通相同(23.80%),同面板下,任何跳数的第一跳和最后一跳固定,递减数值均摊到每一跳的间隔中

由以上分析我做了以下几个模拟测试:

一、6650急速,野性成长多一跳到底能提高多少收益?

同一身配装的副属性总值是固定的,我面板现在是3064的急速,23.80%的精通,如果换成是6650急速的话要牺牲3586点精通,约等于7.47%的治疗效果。那么第一跳变化为4170,最后一跳变为3257,总第减量为913,分摊到每跳中,最后模拟数据为:

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结论:,6650急速下9跳野性成长比3064急速下8跳野性成长总治疗量高7492(默认5目标)

二、野性成长雕文要不要用?

使用野性成长雕文增加一个额外目标,但是CD增加2秒。

3分钟(180秒)模型:

插雕文可以施放18次(180/10),累积治疗量=191544*18=3447792。

不插雕文一共可以施放22(180/8)次,累积治疗量=159620*22=3511640

化身天赋下,30秒内有雕文可以施放3次共24目标覆盖,无雕文可以施放4次共28目标覆盖。具体数值略(参照上表)

结论:持续使用野性成长大于30秒时,不插雕文可以让野性成长抬血更效率,但是略费蓝。

三、丛林之魂下要不要堆到13跳?

目前版本在丛林之魂天赋下达到13跳野性成长的理论急速为5686点,堆到此断点的话需要牺牲2622点精通,约等于5.46%治疗效果,那么第一跳变化为4249,最后一跳变为3319,递减数值变为930

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结论:丛林天赋下13跳的累计治疗量比12跳增加了6529,但是无丛林覆盖的8跳减少了8259。(5目标)

四、赛梦的潜力有多大?

赛梦8跳: 

丛林赛梦11跳:(无5%急速)

(问:如何让丛林吃到赛梦?答:小迅捷-变猫-横扫-野性成长) 

赛梦下,治疗效果提升30%,3064急速下递减数值为1274,5686急速下递减数值为1209

对比数据如下:



结论:丛林的加成为50%,受小迅捷CD限制,无4T14下1分钟共加成200%野性成长的治疗效果,(回春+小迅捷扣掉2.5秒,分别是2.5秒,17.5秒,32.5秒,57.5秒共4次)

而赛梦只受野性成长自身CD限制,每次加成30%,一分钟可加成240%(愤怒扣掉2秒,分别是2秒,10秒,18秒,26秒,34秒,42秒,50秒,58秒共8次,默认无雕文8秒CD)。

总结:

1、9跳野性成长效果提升4.7%,代价是牺牲全技能加成7.47%。得不偿失。

2、长时间的持续治疗,野性成长雕文会降低野性成长的治疗效果。

3、丛林之魂下13跳野性成长效果提升2.7%,代价是牺牲全技能加成5.46%,得不偿失。

4、没有4T14的情况下,赛梦的收益大于丛林,有4T14的情况下丛林收益大于赛梦。



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