当前位置:首页>>攻略文章>>正文
5.2随机副本pve物品掉率将提高
2013-01-09 23:28:58 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:5.2随机副本pve物品掉率将提高
  今天Greg博士着重对未来随机副本的发展方面的问题进行了回答。要点如下:

5.2为什么没有5人副本;

5.2随机副本掉落几率将提高;

螃蟹认为循序渐进的装备提升模式最为合理;

BUFF盗贼和NERF战士无可挑剔;

削弱治疗的回蓝和治疗效果对平衡竞技场并无帮助。

PvE

魔兽世界有了新5人本的话,不raid的玩家除了日常还可以有别的事情做:-)

我们喜欢新5人本。但是我们并没有无限的时间来开发一个补丁。而且如果一次只做了1到2个5人本,玩家会厌恶的。

你觉得血魔之握如何?群抓,日光,霜环,烟雾弹——赢了。还说什么看玩家不看职业。

在挑战模式里,职业组合非常重要,但是不管用什么职业都是可以拿到金牌的(只是可能拿不到世界第一)。

什么时候才能再给玩家做个TOC类型的raid?没有杂兵战,却有一场有复杂的PvP味道的战斗,所有版本里我最喜欢这个了。

PvP战是很有趣(魔导师平台的那个也是)。但是玩家要么喜欢得不得了,要么讨厌得不得了。

你们觉得目前系统里,随机团掉落率正常吗?经过一个月的袋子之后昨天是我第一次拿到战利品。

掉落率总体运作很正常。我也想为万年倒霉的玩家做出点修正,但是这样的修正又要不会被玩家滥用才行。

5.2版本中,随机团队副本的掉落机会能否本着帮助新玩家或小号尽快追赶平均装等的原则而有所提升?

能。

我从来没有想去打随机团,太难了。

难吗?你吓到我了。随机团大概只相当于MC难度吧。

你们重新捡起来的过时糟粕中,最烂的莫过于线性而无法跳跃性发展的角色提升方式。你们完全抛弃了许多爱玩小号的玩家和新资料片重新回归的玩家。

我们对此很理解。但是不这样的话,你说的以外的那些玩家会觉得,他们的成就会因为后来的人可以很轻易就赶上,从而变得没有意义了。

你说的是哪些玩家?肯定不是大多数。我觉得你是只见树木不见森林。

我们在WLK和CTM期间听到了很多这样的反馈,而且我们可以推断,有很多玩家虽然没有明说,但从他们的行为可以看得出他们是这样想的。

我个人是很期待循序渐进地提高角色强度的设定回归的。跳跃性地赶上最新内容太讨厌了。不过小号是需要做更合适的系统。

对。全部同意。

还记得吗?以前几乎没人见到过奥杜尔的最终首领。现在不能在新版本立刻赶上最新内容的话,你们就会犯下同样的错误了。对很多玩家来说这是个严重的问题。

请考虑这个说法:在奥杜尔上犯下的错误是,新的团本很快就出了,而且掉落更好,这样一来还继续坚持打奥杜尔就显得很不明智了。

哈?奥杜尔那么牛的!如果没有打通过完全是你自己的错。

嗯奥杜尔是很牛(而且我也打通了)。但是在新团本出来后,奥杜尔的参与率骤降。事情本不必这样的……

新版本的PvP装的物品等级还是比PvE装低吗?就算如此玩家还是会在副本里穿PvP装吧?

我们不介意玩家在副本里穿PvP装。PvP装没有PvE装好(装等更高),但还是可以的。



相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度