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5.2pvp随机物品掉率将提高
2013-01-09 23:32:48 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:5.2pvp随机物品掉率将提高
  为什么不让群控收益根据职责来递减?近战群控共享递减,法系群控共享递减,治疗群控共享递减。

那样的话就是强迫3v3的队伍都由近战、远程和治疗构成了。这样好么?

你们把盗贼改回到了CTM后期的上帝模式,又把战士改回了魔兽世界CTM那时的移动荣誉。好样的。

那你是更喜欢如今的战神和移动荣誉贼咯?

你们没人发现吗?如果你们可以自由地围绕PvP和PvE两方面独立进行平衡,而不是一起平衡,那肯定就好玩得多了。

但是我们一直都是这么做的啊。例如群控持续时间、巨像打击、冰霜炸弹、等等。

没法赶上最新版本内容的话,后来加入游戏的玩家是会放弃的,因为会感觉永远都赶不上大部队了。

我们从来没说过“没法赶上”。我们说的是“不是立刻赶上”。“立刻”才是让人沮丧的方面。

我觉得,把治疗改成有可能空蓝才是正确的方向。但是我想知道你们要通过怎样的细节来实现呢?

把治疗效果削弱可以起到一定的作用,因为如此一来就要多施法才行了。但是同时也要确保一些情况,比如奶骑在空蓝时也要不能运转才行。

关键在于,要给出多个正确的选择,而不是给一个正确的选择外加几个错误的选择。

是的。顶一下。我可以说,我们所作的改动里,90%都是为了达成这项理念,但我们并没有做出很好的解释。

对PvP也适用吗?很多职业都有很多雕文和天赋是PvP必用的。

我们的目标的确如此,但是PvP的多样性是要少点。部分原因是PvE战斗丰富多变但又容易预测。

鬼蟹,你说对于nerf防战自古有之的技能需要谨慎,那可以解释一下野兽之怒的nerf吗?tbc就有了。

玩家已经最终成功地说服了我们,只要是“无法抵挡”的防御技能,都会被作为进攻技能来使用,并且会立即在PvP中体现出来。

(好在)冰箱不能作为攻击手段。

正是。另外一种(贱一点的)解决方式是把天神下凡和野兽之怒激活时的伤害调低。

我看到过有法师或者德鲁伊完美使用冰箱移除群控效果,从而干掉对方。

看起来这是冰箱的一种正确用法。和对方开闸放控制技能然后我使劲丢免疫大招是完全不同的。

我觉得把野兽之怒的所有群控免疫力都取消有点过了,现在对方可以把他们的aoe群控留着不用,等我们的CD技能用掉。

但是正是因为你现在可以指望他们用掉群控……

同理,如果他们不用aoe群控,你就可以把他们逼到很不利的境况。看起来是挺公平的。

我觉得,我们的概念争论中有一点是,总有人希望某职业天赋应该没有反击能力才行。也许的确值得讨论一下。

这样的情况正常吗?用致伤药膏全力打一个萨满,但他突然把我打掉的血加回来了?只是好奇。没觉得有什么不平衡。

总的来说,如果一个治疗的治疗能力没法超过一个dps的伤害,那么在竞技场面对2个dps时就毫无胜算了,不过这也不是说治疗在对决时就自动稳赢。



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