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[创作] 魔兽的失败之处,乏味的交易技能
2013-01-09 23:36:39 作者:fiver 来源: 浏览次数:0
摘要:欢迎来到
 魔兽失败之处,乏味的交易技能


我常常跟我的朋友们说,魔兽世界是最好玩的线上游戏,但前提是你肯拓荒,享受副本带
来的紧张刺激感,如果你不打副本,魔兽连很多国产游戏都比不了。

这句话是带着一点个人主观偏见,但实在不得不提魔兽在很多方面的不亲切之处,今天提
到的是交易技能。

    是的,交易技能,魔兽共十一种交易技能中,没有一个能制造出超越副本的神兵利器
(60年代的橘槌似乎是唯一特例),所有交易技能做出来的装备,都是过渡装,目的是让你
顺畅的打副本,好取得副本的装备。

    而,交易技能所提供的所有商品中,除了宠物与坐骑以外,百分之九十九,就是战斗
提升相关。我们学锻造的主要目的绝对不是打武器,而是为了能在手腕跟手套上打两个孔
;我们学制皮的主要目的,绝对也不是为了做特殊的毛皮大衣,而是为了在腿部赋予更强
悍的独特赋魔。

    问题来了,如果不玩副本的休闲玩家,到底交易技能能提供他们甚么?赚钱?那钱要
干嘛?买更强的装备!?但是我不打副本呀!!

    这也导致了魔兽根深蒂固,烂又不知道从而改起的无趣交易技能,每每想到我的挖矿
与锻造,几乎只是为了增加的耐力与两个洞,就不禁摇头。

    我们在交易频道上,绝大多数的时间内,能看到的交易内容只有三种∶

1.      收草,收矿,收布
2.      换卡,卖卡
3.      宠物大军来袭,换宠物

这已经几乎是魔兽交易上的全部,其他的交易平台,如果没有G团的诞生
我还真的想不透要钱何用?买远征牛?还是买精炼药水?好吧,或许修装是金币的唯一目
的了。

    魔兽之所以交易无趣,就是太强调副本这块,没有了副本的魔兽,甚么都不是。所有
的交易都是围绕着”更强”在进行,商品之间只有数字的变化,没有主观好坏的偏好,以
经济学的角度来看,整个魔兽达到了经济学家穷尽一生达不到的成就,那就是创造出伟大
的「完全竞争市场」,所有商品都是同质的,但以现实面来看,魔兽的商品没有独特性,
我们买盔甲,只在意他的装备等级跟数值提供方向,没有人会在意钮扣的缝线,或者是锁
子甲上锁链的组合方向,没有人会在意衣服的颜色是甚么,我们只穿数字最好的。

    这就是最大的原因,我们不能靠交易技能来”爱美”。

    品牌忠诚的原因来自于差异性,最简单的差异性比较,就来自于外观差异,我们在这
边举一个韩国游戏来说明,不知大家是否听过”玛奇”Mabinogi ? 个人认为是交易市场
下相当成功的游戏之一,里面最贵的装备,跟最便宜的装备,除了赋魔差别外,主要的差
距就是好看与否。

    相当夸张,魔兽的玩家很难体会到,花十万魔兽G买到的东西,跟商店白装事实上是
一样强,但玛奇做到了。

    我知道大家可能会举例”塑型”系统,塑型系统真的很棒,可以自己去刷装备来换,
OK,看到问题症结点了没?塑型系统只是制造出一个让大家去刷旧装备的原因,却根本没
办法刺激”市场交易”,因为根本做不出商品的变化。



如果,魔兽的贸易系统要更有趣,可以就往这方面着手。

第一,  染色剂的开放∶

    染色剂,非常重要,可以让锻造,制皮,裁缝,分别制造铠,锁皮,布的染色药剂,
或者让精炼做,总而言之,染色药剂应该不是一个很困难的技术,不过就是将改变模组贴
图的能力,制作成一瓶药水,并且将这个权力还给玩家而已。

    染色剂对我有甚么帮助?没有帮助,就只是让你想换甚么颜色就换甚么颜色,每一瓶
染色剂只能挑染装备上的部份单位,整件衣服漂成同一色系,可能就要花你大笔金币。


第二,  客制化坐骑,宠物∶

    多年以前的魔兽愚人节,出现这个消息,很可惜是假的。如果生产技能能制造出客制
化座骑零件,交易技能也能更活络。例如裁缝能缝出专门给猫科宠物穿的衣服,锻造能让
坐骑加装马蹄铁之类的。


第三,  增加每种专业技能的专精难度

    简单的说,如果只要取得交易技能的战斗能力,练到600就够,但是如果要取得制造
出其他独特商品的能力,那么就远远不够。举例而言,锻造练到600以后,会开始出现分
支,看要成为”武器零件大师”,”装备零件大师”,”宠物坐骑衣裳制作大师”,等等
。而每个大师的培训之路也要艰辛有趣,绝对不要做成单独在AH拉两个小时的商品就能搞
定。

   而我个人想到的培训方法就是,靠勇气点数去培训,每两千点勇气点数可以提升可制
作物件的多寡,彻底把PVP玩家,PVE玩家再独立出一种商业玩家,你想成为商业玩家,就
要丧失取得更高阶装备的可能性,来去取得更有趣的商业技能。


第四,  开放交易之城

    做出一个大的交易之城,每个玩家往后炉石可以选择要去交易之城,或者是绑定的旅
馆。

    交易之城上有甚么?很简单,邮箱,银行,拍卖场,各种交易技能的商人,广大的广
场,还有黑市。


第五,  允许摆摊

    其实我一直不明白,为什么魔兽没有摆摊技能,你可能会问,拍卖场难道不够吗?当
然不够,因为拍卖场要手续费,而且与人之间的感情联络淡薄。

    而且在客制化坐骑、宠物、衣服时装后,摆摊的重要性会大幅提高,毕竟要直接从拍
卖场看衣服的颜色搭配相当困难。






    交易的产生原因,来自于弥补自己的不足,在两方有意愿的情况下,根据比较利益,
创造出双赢局面,但魔兽这么多年来,不断往”方便性”钻的结果是,宅一点的玩家练五
六苹脚色好自给自足,如果大部分的人都自给自足,那交易就会很空虚,一切的原因根本
就在于交易的意义不大。

    宠物对战跟挑战模式的出现,可以看出爆雪在思维方式的改变,跳出唯有装备好坏才
能吸引玩家的思路,其实在开了农场以后,我也常在想,如果锻造能亲手打造一些家具那
有多好?

    交易技能的丰富,目的不是为了增加你玩游戏的烦恼,就像我提到的,交易既能练到
600,取得副本上的优势跟以前完全没变,继续的钻研下去,只是成为商人。金币的目的
也不再只局限于G团买装,上线的目标除了打团以外,也多了逛摊买衣服。

    交易的强化,还有一个重要的目的,就是强化人与人的需要性,要不然,五人副本用
随机,团队副本用随机,升级过程用随机,战场用随机的玩家眼里,魔兽真的非常无趣,
而且很难交到朋友。


欢迎来到魔兽世界


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