由于之前要修正血领主打击以及各式各样百万打击 造成的异常复仇数值 BZ把复仇的叠加改成由 「实际减少的血量/(1-人物的减伤)」去计算 偏偏这个「实际减少的血量」到「产生复仇」中间大概有0.1秒左右的延迟 这就造成了一个不太明显的bug 就是在血量减少到产生复仇中间 如果使用了减伤技的话,会造成复仇的数值被错误的放大 在减伤50%的情况下只是错误的放大两倍而已 但是减伤99%的情况下,复仇会被错误的放大100倍(!) 这也是为什么80级的防骑可以一路从25H奥杜亚单刷到25HLK 堂堂天谴军团打不赢孤身一人的圣骑士,壮哉$丁老大 先不提80级防骑因为这迟早要被砍 在90级防骑的应用上 就是要抓Boss普攻下来的时间打出公正盾 如果弹剑得当,可以获得约两倍的复仇值 这也可以解释为何坦恐惧之煞时,偶尔会看到复仇莫名其妙突然变成两倍高 应该就是三连打击下来时刚好敲到公正盾弹剑的关系 最后我想说的是 我是来打MMORPG的,不是来打FTG的啊啊啊 这种弹剑才会强的bug真是让人不知如何是好哪欢迎来到魔兽世界