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DOTA战场未必会在5.2中与大家见面
2013-01-10 22:39:42 作者:太古轩辕剑 来源: 浏览次数:0
摘要:DOTA战场未必会在5.2中与大家见面

  界面及插件

  可以让玩家们在行事历上事先分配好扮演的角色吗(坦克/DPS/治疗)? 这样会更方便!

  可以,我们很乐意这么做。

  很多插件可以让雕纹界面更加方便,对此你是怎么看的?

  严谨地说,我们对自由定制没有意见,但自动操作就不是了。我们会在限制后者的前提下去实现前者。

  拜托别再对雕纹/天赋界面诸多限制了,都快把人逼疯了,每次我要换雕纹/天赋的时候都觉得很卧槽。

  严谨地说,我们不希望天赋跟雕纹可以“一键切换”。如果每场战斗前都可以这么做的话,那么玩家们会觉得这是很必要的事情。

  不好意思,你的意思是你用“BUG”来阻止玩家在每场战斗前换雕纹/天赋吗? 还是说我误解了?

  我是说我们希望能够谨慎地对待让玩家实现自动切换天赋/雕纹这种事情。

  改进雕纹界面? 这玩意已经简单得不能再简单了,有些玩家就是插件强迫症。

  严谨地说,我们不反对玩家去自定义游戏界面,我们只是不希望太过“自动”。

  有没有想过添加一个功能好让玩家的生命值可以以“数值+百分比”的形式显示而不是只能显示其中一种?

  有的,你应该能够在5.2中看到这个功能。

  都是什么人做的这些法术跟技能图标? 这些图标都太棒了!

  得益于我们的美术团队。要创作好看的图标是很难的,所以他们能够做这么多实在很牛。

  你们能不能改进一下黑市拍卖行的界面? 我以为我花了25000G标了一只坐骑结果不是。

  是“热卖物品”让你犯下这种错误的吗?

  竞拍快结束的物品跟热卖物品之间很容易搞混。

  我们可以只设置一个竞标按钮,这应该会在5.2中实现。

  声望/任务

  穿战袍刷副本获得声望有什么问题? 很多人希望可以恢复这种方式好不用被强迫去做日常。

  这么说吧:穿战袍进副本也能获得荣誉如何? 这样你就不用去PvP了。

  声望战袍没错,把他们去掉才是错。它们让我们可以通过另外一种渠道去获得声望,如果你讨厌做日常的话。

  如今玩家们可以通过副本、声望、raid、PvP或制造专业来获得装备;

  而声望战袍让你一次性获得声望、勇气点数跟紫装,这时它就会变成“唯一渠道”了。

  不知道你们有没有这种体会,5.1的声望日常很好,感觉没那么枯燥无聊,你们也有意去发展故事情节。

  我们同意,新声望日常安排更加合理。

  你不应该让人们跑到敌人老家去做PVE日常,也不应该在PVE地区加入PVP目标。

  为什么?

  (一名玩家替鬼蟹回答)这部资料片是围绕PvP展开的。

  这部资料片是围绕着联盟与部落的冲突展开的,没必要理解成PvP。

  但是无尽地冲声望只不过是人为地拉长资料片周期罢了,这一点也不好玩而且烦躁无味。

  没有一种声望是你必须去冲的,而且几个星期就是“无尽”吗?

  不是必须? 就是为了专业配方/勇气装备才变得必须,还不止一个角色需要。游戏不应该弄得像工作一样。

  我想你是指“我想要获得*所有*配方”,有些真的不是必须比如:帝王背包跟创新手套。

  当我们完成传说级任务之后那些多余的印记还有用吗? 可以直接扔掉不?

  只管扔(除非你有收集强迫症)。

  现在的日常? 它们烂透了,但却是最效率地获得勇气/声望的方式,没有之一。

  Raid、副本、场景战役和挑战模式都是不错的勇气点数获得方式,你就这么需要声望吗?



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