萨满
●元素萨满2T15套装 奖励由闪电箭和闪电链触发(包括过载)。攻击5个目标的闪电链有5次独立的机会触发闪电打击。如果过载了,那么就有10次机会。这个效果没有内置冷却时 间,所以一个闪电链可以触发多次。但在下个补丁中(或者在线修正),闪电打击的伤害将由所有受影响的目标共同分担。这个改动对这个套装奖励有很大影响,所 以我们会对此密切关注,并且可能会进行削弱。但我们会以这种方式尝试,因为这个套装奖励最有趣。
术士
●邪甲术在技能说明有严重的拼写错误:我们增加了10%伤害减免并移除了护甲。生命值和受到的治疗效果仍然会得到提高,而不是降低。
●新雕文痛苦无常雕文缩短了施法时间,不影响公共冷却时间。因此,对于完全的木桩战这个雕文不会提高DPS,但有这个雕文会使痛苦无常更难被打断,并使你可以更快地开始移动。
●痛苦术士2T15套装奖励提高灾难之握自身的伤害以及触发的额外条数,吸取灵魂同理。
战士
●DPS战士2T15套装奖励对武器战士是1.6真实PPM,对狂暴战士是0.6PPM。它触发激怒的所有效果,包括产生一层怒击和10点怒气(PPM即每分钟触发数,如1PPM就是平均1分钟触发1次)。
死亡骑士
●DPS死亡骑士2T15套装奖励是1.0真实PPM。召唤的赞达拉灵魂有伤害,类似食尸鬼那样攻击,受到邪恶死亡骑士精通的加成,不会取代当前的食尸鬼,而且你可以同时召唤多个。
●虽 然DPS死亡骑士4T15套装奖励(延长亡者大军的持续时间)在大多数战斗中都是准确而明智的,但让一个套装奖励改善10分钟冷却时间总是充满挑战。我们 正在考虑对此进行更多的修改,比如缩短引导时间或降低符文消耗。我们觉得设计这个套装奖励充满挑战,所以我们打算进行略微修改。