通过计算,我们可以知道在面对一次物理伤害时(例如80W,数字变化不影响排序),各坦克的表现。
打脸承受伤害:武僧21.3w(有酒醒)<熊22w<战士24.3w<骑士29.7w<武僧29.86w(无酒醒)<血DK32.1w (这里武僧和熊的精通已计算进去)
考虑精通buff以及9秒cd的短技能时:
承受伤害:骑士8.32w(有盾猛有格挡)<战士9.72w(有盾挡精确格挡)<骑士11.88w(有盾猛无格挡)<战士17.01w(有盾挡无精确格挡)<骑士20.79w(无盾猛有格挡)<武僧21.33w(有酒醒)<熊22w<战士24.3w(无格挡)<血DK25.68w(有骨盾)<骑士29.7w(无盾猛无格挡)<武僧29.86w(无酒醒)<血DK32.1w(无骨盾)
以上数据基于装等为510左右,均考虑了4t14,当然不同属性搭配会有误差,我在计算时尽可能的高估了骑士的精通,而熊和武僧的数据大致在上面已经考虑了精通buff,事实上每个职业3000精通的差别尚不足以影响排序。
而上述排序中,熊,武僧,以及血DK的常规减伤技能体现不出来,可以参照1.6表中开技能吃3次伤害对比可知,武僧的期望承受伤害最低,熊一般,血DK考虑血盾,数据显示血DK承受伤害偏高但是高吸收高自疗高血量以及炼狱使得生存能力相当强,但很看操作。
每个职业的精通都是暴雪赐予的防御属性,各职业精通收益如何,EJ都有说明,在此我只想讨论一下如果装等+20,也就是大致5.2的装等,多出来的属性会怎样影响各tank的表现。
通过升级装备等计算,大致20个装等可以多出3000主属性,4200副属性,耐力先不考虑。
护甲的话皮甲大约多1200护甲,板甲多4500护甲,盾牌多1500左右护甲
从属性收益上说,各个tank都有模型可以知道优先哪个属性免伤收益最高,武僧可能争议大一点,那么我们就分别来看看各职业多了这些属性后有多少提升。
战士:3000力量带来大约3%招架,考虑到装备设计等因素,可以认为提升了5%的闪招,2800左右的精通,那么闪招和提升至37%,格挡几率提高大约2.5%,达到29%,精确格挡几率提升10%到达65%。
骑士:同样的3000力量带来3%招架,提升大约4%闪招,闪招和达到34%。考虑到需求属性等,提升大约2400左右精通,格挡提高4%,达到38%,盾击减免提高到大约65%,有4t14。
血DK:提升大约4%招架,大约1%躲闪,闪招达到33%,精通提升可以认为有3400点左右,大约35%精通大致可以认为血盾吸收量提升了20%。
熊:提升大约3%躲闪,总躲闪21%,精通虽然buff了20%,但是可能依旧收益较低,提升大约算2880精通,也就是6%,达到30%。总的精通收益提高20%,所以护甲提升大约可达到36%。
武僧:同样提升3%躲闪,总闪招28%,在主堆精通的情况下可以认为提升了3600精通,3%,加上5.2buff了25%精通,醉拳转化可以达到16.25%,实际承受伤害减免12.5%。
从免伤的模型来看,三板职业不可避免的要有部分副属性分在躲闪招架上,而对于格挡现在不在圆桌内,闪招必然不是这3个职业的主要属性。所以战士,DK依然选择精通,骑士在精通和急速之间徘徊是必然的事情。
而熊和武僧,之前精通收益都算不上高,5.2buff之后,我们不妨计算一下各职业提升3600精通属性之后的收益:
熊: 提升了3600点精通,单单从模型中102000护甲,初始护甲19600来看,精通5300,提升3600精通之后,考虑5,2的精通buff20%, 则实际精通增加护甲为(10%+18.54%)*120%=34.25%;初始护甲从19600增加1200到20800,最后护甲为 20800*430%*134.25%=120073,护甲减免为72.2%,对比之前的68.80%,则降低了10.9%的伤害。
而达到护甲减免极限的75%,对应的护甲为138772护甲,如果按照可能的5.3的属性,初始护甲22000,则需要精通13877点,如果考虑buff的3000精通,这在5.3中甚至于5.2都是完全可以达到的。对比模型中熊的68.80%免伤,75%护甲减免降低了19.9%的伤害。根据护甲公式的函数以及精通的增加带来的护甲收益比例下降,我们可以知道熊的精通递减且有上限。
对于武僧:增加3600精通,假设原始醉拳转化50%。精通等级为7200,那么5.2buff后的醉拳转化为56.25%,
10800 精通提升9%,考虑5.2的25%buff,醉拳额外转化(4%+9%)*1.25=16.25%的伤害,再累加姿态20%醉拳,20%酒醒,实际伤害承 受为43.75%,对比之前模型中的50%,护甲从18800增加到20000,减伤从28.9%提升到30.2%,考虑护甲后实际降低伤害14.1%。
对比熊的精通可以看到武僧的精通依然不够优秀,但是这个属性不像熊的护甲收益会在5.3达到阈值,我们大胆假设在5.3中带buff有15600精通, 醉拳额外转化21.25%,实际伤害承受38.75%,对比模型中50%,护甲提升至21200,减伤从28.9%提升到了31.4%,对比之前数据中的模型,降低了25.3%的伤害。
如同骑士的盾击减免,醉拳的提升是一个收益递增的函数,这一点在开启壮胆酒之后尤为明显,容后讨论,但是装备带来的精通等级以及精通换算率尚达不到收益很大的区域,比较这是被动免伤骑士是主动的。
战士:5.2 增加3600精通多3%格挡,13%精确格挡,那么在不开启盾挡时,如果该攻击未被闪招,那么对比原本26%格挡,55%精确格挡,现在29%格 挡,68%精确格挡,期望承受伤害降低了1-85.38%/87.91%=2.87%,如开启盾挡,则降低了1-49.6%/53.5%=7.3%,装备 上5.2可以增加6500护甲经天赋多彩强化后增加8287护甲,护甲减免从59.5%提升到62.25%,考虑护甲收益后,不开盾挡期望伤害降低了 9.47%,开启盾挡后降低了13.6%。这个精通收益真是相当寒碜,考虑护甲后才勉强赶上熊和武僧,当然熊也是考虑护甲的,武僧的护甲影响极小。达到100%精确格挡需要接近2w精通,且即使100%精确格挡,物理攻击最多也就是减免60%。实际100%精确格挡,格挡率为大约36%,开启盾挡也就降低25.3%,而这个精通等级即使5.3也是不可能达到的,除非触发精通饰品吧。
根据函数可以知道,战士的精通收益比率小幅递增但受限于精确格挡的40%减免上限,显得很稳定很一般,但是胜在起点高,稳定也很重要。单单护甲提升降低了6.8%的伤害。
骑士: 增加3600精通则增加了6%的格挡以及6%的正义盾击效果,如果之前是34%格挡,盾击-60%的话,那么在没有覆盖盾击的情况下,期望伤害降低了只有 2.00%。而开启盾击之后,不考虑格挡率增加,降低了15%的伤害,考虑格挡后为16.7%的伤害,比战士优秀的多但是也受到豆子的限制。如果不考虑 10%的套装效果,原始盾击-50%,那么只降低了10%的伤害,考虑格挡后减免11.8%。这里很显然骑士的精通收益是递增的。考虑护甲增加6500,经天赋及多彩强化后增加之后7293护甲,护甲减免从56.26%提高到了59.08%,单单护甲提升减免了6.45%的伤害。
血DK: 增加3600精通,提升了37.5%的吸收量,实际对比之前模型7800精通带来总的131.25%的吸收,实际增加28.57%的吸收量。如果原始精通 按照带buff10800,吸收162.5%,那么实际增加23.08%的吸收量,显然这个精通的收益率是递减的。实际提升护甲对于血dk来说显,考虑加 成后增加6500护甲的话,护甲减免从55.42%提高到了58.05%,单单护甲提升减免了5.90%的伤害
综合上述计算讨论,各职业的提升精通效果看来是(考虑技能覆盖)
骑士(收益递增且幅度可观)>武僧(收益递增但幅度一般)>熊(收益递减且有阈值)>战士(收益很稳定很一般),血DK靠边站不参与排列
但是实际效果上看,骑士受限于3豆,覆盖率有限,武僧虽然效果不错但是如果考虑醉拳dot也不是那么乐观。战士和熊收益差距不大,怒气机制也相同,区别在于野蛮防御是躲闪而盾挡则是稳定减免。至于血DK,机制注定了与别人不同,实际精通效果配合高血量,始终很优秀。
可以看到武僧和熊的精通收益为被动免伤,而3板的精通都与技能buff有关,看上去更加不公平,而暴雪为了弥补板甲的收益也为了区分坦克,在护甲上给予3板较多的额外减免,这也是被动的一种补偿。