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5.1五大坦克的横向比较(-)
2013-01-11 23:34:23 作者:xgn2003 来源: 浏览次数:0
摘要:5.1五大坦克的横向比较(-)

  1.五大坦克的横向比较

  总是有人在问,究竟哪个坦克更好,更硬,我被秒的生活不能自理,求助,哪个哪个坦才是扛哪个哪个boss的vip,等等等等。我想说,数据,才是检验真理的唯一标准。

  1.1天生糕富帅

  何谓天生糕富帅?那就是你不需要任何操作,暴雪为了方便该职业tank,赠送你的各种坦克属性。这里我要搬运一下蒜头兄整理的一份表,熊部分我修改过了:

  护甲值:熊(皮甲+330%,每一精通点额外1%护甲)>防战(板甲带盾+25%)>防骑(板甲带盾+10%)>血DK(板甲不带盾+血脸55%和武器附魔4%)>和尚(皮甲零加成)被动全减伤:防战(25%)=和尚(25%)>防骑(15%)>熊(12%)>血DK(10%)注:熊依然有25%的法术减伤。

  耐力加成:血DK(血脸25%、被动技能9%和武器附魔2%)>熊(20%、野性之心6%)>防骑(25%)>和尚(20%)>防战(15%)

  简单解读下这些天生糕富帅:

  熊拥有最高的护甲值,但是姿态免伤只有12%,很低,耐力成长27%,很好;

  血DK拥有超高的耐力加成,最高的血量,但是姿态免伤最低,只有10%,护甲值凑合;

  战士拥有最高的姿态免伤25%,最高的护甲,但是耐力成长只有15%,最低。

  防骑的耐力加成25%仅次于血DK,护甲仅次于战士,但是姿态免伤只有15%,低了点。

  武僧拥有最高的姿态免伤25%,中规中距的耐力成长20%,但是护甲低的离谱,和盗贼完全相同,以上是大白话简述。想要知道更进一步的坦克表现,请看下面的分析。

  1.2护甲是如何工作的

  我们都能在人物属性面板里看到自己的护甲值,后面会有个减免多少多少伤害,那么这个数字是怎么得到的呢?

  MOP的新的对86+怪的护甲减伤公式

  DR%=Armor/(Armor+4037.5 * Level-317117.5)

  其中90级团队本BOSS护甲值24835

  当人物等级为90时,4037.5 * Level-317117.5=46257.5

  比如我的人物护甲=18882,我的护甲减免就是=18882/65139.5=28.99%,与面板完全吻合,你也可以参照英雄榜来对照哦:)

  1.3五大坦克被打脸究竟掉多少血

  我们都知道,一次物理攻击打在玩家身上,会根据你的天赋,技能的减伤,以及护甲,来计算伤害。那么对于凶恶的boss而言,究竟这一刀,打掉了你多少血呢?

  有了上面的基础,我们只要再知道一个玩家的护甲值,就可以结合姿态免伤,算出他不开任何技能打脸时实际承受的伤害。

  首先,我要选出5位玩家的英雄榜,我从捞月狗上装等从前往后选择各坦克天赋的玩家,为的是找到他们的护甲值——这个基本只取决于装等。当然他们的属性等等,后面还有用处,我先列张表整理一下。由于每个人属性搭配都有区别,这个容后讨论。

职业 玩家 护甲值 躲闪(%) 招架(%) 格挡(%) 精通(%) 血量 精准(%) 耐力 饰品
战士 请勿丶模仿 68339 10.59 20.54 22.96 7437 27.27 600224 12.15 31892 龙血,残片
防骑 Melora 59794 8.68 20.38 25.86 2675 12.46 614280 14.68 32896 影踪,残片
七煌景麒 103147(变) 16.66     6841 24.25 647000 7.87 35776(变) 玄牛,影踪
武僧 阿公的胖达 18882 15.49 8.01   3562 6.97 557709 14.95 29379 群星,萦雾
血DK 曉諾 57706 9.15 18.29   7813 131.39% 740798 7.53 41933 玄牛,影踪

  我 们知道,MOP中所有的属性都不加护甲,那么护甲完全却决于装备上送的,和你的职业赠予,所以除非战斗中喝群山药水,你的护甲时不会有变化的。结合多名同 职业玩家的数据,我们来计算一下。哦对了,就拿H惧之煞的爪子来当做参考好了,这周我主抗惧之煞的平均伤害是42w多,别急哈别被吓到,下面会解释。

  注1:boss的物理攻击都会被虚弱那个debuff降低10%,这本文中我们默认这个debuff是一直存在的,下文中所有的伤害都是考虑过这个debuff的数值,这对每种坦克很公平。

  注2:boss的普攻也如同玩家一样有上下限,大约是平均值的上下30%浮动,这在很大程度上也影响了坦克的生存,本文尽量只取均值研究,实际战斗中请适当考虑上限伤害。

  武僧:平均护甲18800,护甲减免DR%=28.9%,而我的姿态免伤是25%,那么42W伤害,反推H惧之煞的爪子=420000/(71.1%*75%)=787623,那么我不介意按80W一刀来计算其他坦克的承受伤害。

  战士:平均护甲68000,护甲减免DR%=59.5%,姿态免伤25%

  那么打脸伤害就是80W*40.5%*75%=24.3w

  防骑:平均护甲59500,护甲减免DR%=56.26%,姿态免伤15%

  那么打脸伤害就是80w*43.74%*85%=29.7w

  血DK:平均护甲57500,护甲减免DR%=55.42%,姿态免伤10%

  那么打脸伤害就是80w*44.58%*90%=32.1w

  熊哥:平均护甲102000,护甲减免DR%=68.80%,姿态免伤12%

  那么打脸伤害就是80w*31.20%*88%=22.0w

  以上就是各坦克被H惧之煞打脸的伤害,因为护甲的关系略有误差,但是横向对比看的很明显,考虑到3连,那么3连全中要求的血量也很清楚了。其中熊的属性全精通向,护甲超高,所以一般熊的承受伤害会偏高,按照18精通来算大约是22.5w差距也不大,顺带后面考虑精通buff就按这个22w来计算了,刚好。

  抛开武僧的42w不说,看的出来,血DK的32w傲居群雄,而排在后面的是让人眼前一亮的防骑29.7w不遑多让,而战士的24.3w得益于高护甲和高姿态减伤,熊的超高护甲则因为姿态免伤低的关系受到拖累,但依然以22w居尾。

  那么再来看看全新职业,武僧,经常看wol的可能会注意到,数据显示武僧的承受伤害会很高,比如H惧之煞的42w,很显然每刀42w是不可能扛的下来的,而实际打到武僧身上的伤害究竟是多少呢?




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