1.8 关于耐力
实际人物耐力也就是血量吧,和饰品,合剂,以及配装关系比较大, 不像别的属性对承受伤害影响幅度那么小,我们来看个大概吧。
再引用一次1.1中的耐力加成表,参照1.3中的人物属性,我们大致可以知道,:
战士的耐力加成最低,所以战士在堆精通的同时,会选择更多耐力,一个满buff的战士坦如果愿意装备一个耐力饰品血量会在68w左右;
骑士的耐力加成很高,但是考虑到要堆急速和精通2个属性,装备一个耐力饰品满buff可以到70w不到一点;
血DK有着最夸张的耐力加成,主堆精通的情况下选择双耐力饰品,血量可以到80w+;
熊的耐力加成第二,可能需要选择暴击和敏捷,如果选择双耐力主耐力则可以达到70w+;
武僧的耐力加成一般,如果愿意选择双耐力饰品,可以达到70w,如果都不带耐力饰品则大概64w,宝石fm更极端则会更低。
对 于tank而言,经常会说到血量阈值,面对H惧之煞,3连命中不死的血量要求必然是一个阈值,而对于平常攻速略快的boss,实际连续3次命中不死的血量 是很安全的,极端一点的可以降低到2次命中的伤害和3次之间,但是要预留治疗缓冲垫,大约2.5次命中的血量是比较极限的了。
从1.6的表中我们可以看到,在技能都正常覆盖的情况下,骑士的血量阈值要求最低:35.64w。这意味着骑士可以安心堆更多急速,我们团惩戒K大在4治疗时客串T只有53w就是最好例证。
战士同样要求比较低,但是51w的血量已经容易喘不过气了。
血DK必须控制好符文,选择精确的死打时机,不然最容易死,80w的血如果骨盾没了血盾没叠好也是3连秒杀的节奏。当然血盾可以在3连中每下都吸收一样伤害这个微bug可以让血DK稍微喘口气。
熊和武僧可以堆到安全的耐力,这大致需要这两种坦克纯耐力向。而且3连前血不满或者3连后再次命中中间没有足够治疗都很容易造成猝死——虽然3连命中的概率不算高,尤其是武僧。但是对于概率而言,我上面计算过了,熊在20次痛击中出现1次以上3连的概率高达49%,武僧则是15%,没有多少团队愿意在这上面拼脸。
那么熊和武僧就没有优势了么?当然不是,武僧的期望承受伤害最低,即使考虑到醉拳,依然低了很多,而且高闪招带来的好处就是3连前后的普攻命中概率大大降低,在治疗断档时更有存活的可能。
1.9 我们也能奶
上面提到了治疗断档,那么任何时候,治疗断档都是可能的,典型的如大女皇加你的tank一一被点名,恐惧4号刃雨的时候,2号无影击的时候治疗都忙着抬团血等等,H惧之煞治疗P1传亭子,P2刷蜷缩后期抬团血,未必有足够的治疗让你在3连之前满血或者之后抬起。
幸运的是每个tank的HPS都可以让治疗缓口气。
战士:最弱的回血能力,pvp神技复苏之风以及整行天赋都让人蛋疼,好在还有个盾牌吸收,面对H惧之煞,ap在10w上下时,大约满怒能吸20w的样子,可以作为3连前后的缓冲,但是受限于怒气,已然很不够看。
骑士:洞察圣印曾经在恐惧4号让人咂舌,砍了之后只能说聊胜于无。更多的是荣耀护盾的吸收,但是这个时间段不可控,和高精通下配合荣耀堡垒的荣耀圣言,以及终极天赋,当然还有圣疗。受限于豆子要留盾猛,可能骑士并没有太多富裕的豆子圣言,但有终极天赋,自疗效果依然比较可观。
血DK:最强大的回血能力,柊司Tsukasa的帖子写的很细了我不赘述,一个死打可以回20w还能有40w的盾,相当可怕。相应的血DK必须控制好死打来提高自己的血量达到阈值,算是一个负累吧,而且承受伤害也相当可观。
熊:和战士盾吸几乎雷同的狂暴回复,似乎天赋加成什么的可以比战士的盾吸好一点点,但是同样受限于怒气,发挥不了太多作用,熊区有讨论舍弃野蛮防御用回复的伤害阈值,不过理解比较深的tank会告诉你大多数时候你的自疗和治疗的奶水有一个会变成过量,而自疗再nb,也可能猝死,死了你就没法疗了。
武僧:这里我要特别多说几句。因为武僧也是3系中1系奶,所以第二层有3个治疗天赋。用的最多的真气波,每一跳可以在5w以上,有4跳。而自己的40能量移花接木,在5.1之后血下35%会自动重置cd且可以无冷却释放,H惧之煞时单发可达15w治疗量。如果能量较充足,武僧可以在1秒2个gcd之内2个移花接木加30w血,还能用这2个真气开金钟罩或者自己真气波。同时疗伤珠的buff使得武僧只有有能量就可以无限制进行治疗,玄牛雕像带来的小珠子,以及伤害带来的团队金钟罩,使得武僧的 HPS有不少部分是团补,这一点区别于其他tank。而30秒cd的金钟罩,在4t14下,10wap-15wap时可以吸收大约40-60w伤害,这意 味着只要开启了金钟罩,面对慢攻速boss至少4秒不掉血——团里的牧师曾经H惧之煞P1给我套盾想要回蓝连续40多秒未破盾成功……如果断奶,武僧开启金钟的治疗效果远好于其他几个坦克,可以和DK媲美。缺点就是能量真气的限制,以及金钟的30秒cd。还有吸收总是要好于加血,金钟的30秒持续时间不会像血盾一样必须保持。
根据整个版本打下来的经验,HPS方面,武僧>血DK>熊>骑士>战士,个别boss以及实际状况略有不同,可做参考。上述回血技能的实际计算公式在wowhead也能查到,只是不一定准,这部分实战经验结论多一点,主要基于wol和各种统计。