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5.1五大坦克护甲的细致研究
2013-01-11 23:38:06 作者:xgn2003 来源: 浏览次数:0
摘要:5.1五大坦克护甲的细致研究
我们知道魔兽世界MOP的新的对86+怪的护甲减伤公式

  DR%=Armor/(Armor+4037.5 * Level-317117.5)

  其中90级团队本BOSS护甲值24835

  当人物等级为90时,4037.5 * Level-317117.5=46257.5

  根据这个简单的公式,我们可以得到不少有用的结论,下面来一一讨论。

  2.1 骷髅boss的护甲减免了你多少伤害?

  对于,骷髅boss,如果按93级带入上述level:

  则DR%=24835/(24835+4037.5*93-317117.5)=24835/(24835+58370)=29.85%

  如果是按90算,DR%=34.93%测试面板伤害6353-6353,攻击永春一号某无debuff的boss,无任何触发boss,平砍伤害为4134,经护甲减免后为1-(4134/6354)=64.96%。

  测试结果显示,骷髅boss的护甲免伤确实是34.93%无误。

  2.2 3层破甲的收益

  Boss的护甲为24835,DR%=34.93%,3层破甲-12%,可以使护甲降低到24835*88%=21854.8,

  DR%=32.09%,实际物理伤害提升4.37%,好少!

  实测时4134的伤害,有4%物理易伤后为4300, 3破之后为4487,完全吻合。

  2.3 猛虎掌-30%目标护甲累加还是累乘

  武僧的猛虎提供忽视30%目标护甲的buff,使用猛虎后,伤害为4966。

  反推使用猛虎后,DR%=24.84,反推此时护甲为15288,为24835的61.56%,也就是88%*70%,所以猛虎的buff和破甲buff是累乘计算的。

  实际3破后,猛虎buff收益为10.68%;无破甲时,猛虎buff收益为11.70%。

  2.4 巨人打击这个神技

  当战士使用巨人时,无视目标100%护甲,是当之无愧的输出神技,那么究竟巨人内提升多少输出呢?

  当目标无破甲时,使用巨人,收益就是100%/(1-34.93%)-1=53.68%,也就是说战士每20秒就有一次大爆发!同时也可以看出巨人内使用技能伤害是巨人外的1.5倍!

  考虑3破之后,使用巨人,收益为100%(1-32.09%)-1=47.25%,有所下滑但依旧是神技。

  2.5 碎裂投掷

  这个技能可以降低目标20%的护甲,但是有1.5秒的读条且打断平砍,但是由于它作用于目标身上,对全团有效,我们来考察下它的收益。

  对于有3破的目标,假设累加-32%护甲,boss护甲为16888,实际提升7.87%的物理伤害。

  试想3破才4.37%,这个debuff可以增加7.87%的全团伤害,已经是相当可观了。

  累乘的话,3破后-29.6%的护甲,boss护甲为17484,实际提升6.86%,也不低。(上战士号测试过了确定为累乘)

  在这里呼吁良心战士尤其是战士一定在团队爆发时用好这个技能,感激不尽!

  计算可知在无破甲时使用碎裂投掷,提升物理伤害7.51%

  2.6 群山药水的作用

  Mop中群山药水增加12000护甲,是不少坦克的必备品,实际这个药水的收益如何呢?

  从护甲减免公式可知,假设原始护甲为x,增加护甲为y,实际增加y护甲后

  减免伤害:Y/(X+46257.5+Y)

  当X不变时,Y收益递增;当Y不变时,X越大,减免的越少;当Y为X的一个百分比时,减免伤害固定。

  简单说就是初始护甲越高,增加固定护甲收益就越小,但是增加初始护甲固定百分比的护甲,收益相同则随着护甲X的增加而递减。

  武僧18800护甲,提升12000,减免了15.57%伤害;

  血DK57500护甲,提升12000,减免了10.37%伤害;

  骑士59500护甲,提升12000,减免了10.19%伤害;

  战士68000护甲,提升12000,减免了9.50%伤害;

  熊102000护甲,提升12000,减免了7.49%伤害;

  倒是武僧喝这玩意效果不错,熊略悲剧;骑士战士血DK收益都在10%上下。

  2.7 插2%护甲的多彩宝石的减免效果

  很多坦克纠结插什么多彩更合适,那么这里帮你计算一下。

  上一节提到了这个问题,那么对于Y=0.02X,带入简化得到

  减免伤害:0.02/(1.02+46257.5/X)

  可知X越大,分母约小,收益越高,因此熊的收益最高。

  插了2%护甲的多彩之后

  武僧18800护甲,提升2%,减免了0.58%伤害;

  血DK57500护甲,提升2%,减免了1.10%伤害;

  骑士骑士59500护甲,提升2%,减免了1.11%伤害;

  战士68000护甲,提升2%,减免了1.18%伤害;

  熊102000护甲,提升2%,减免了1.36%伤害;

  可以看出武僧收益很低只有千分之六,板甲坦都在1.1%左右,熊略高也不过1.36%,那么对比2%法术减伤的多彩,可以根据实际承受伤害比例来进行选择——事实上1%嘛。。。呵呵

  2.8 小结

  上面我们分7个小节利用护甲公式和实测对照,得到了一系列有用的结论。

  前五节对应boss战,讨论了破甲,巨人,猛虎,碎裂投掷的实际效果,后2节探讨了增加固定护甲的群山药水,以及增加固定百分比的多彩宝石的实际减免效果,可供各位参考。

  实际护甲的相关研究我目前只能想到这么多,关于熊精通的收益也可从6,7中利用公式来简单计算,不赘述。



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