防护2件使用的是加法计算方法---即每层神圣能量能够提供5秒持续时间。我们注意到该奖励可能会使格挡达到上限,正在密切关注中,日后也可能对其进行修改
防护4件的意思是鼓励玩家们使用不败之魂。虽然我们正在考虑做一些更改,但依然希望大家能尝试现在这种机制,即“当圣佑术激活时,你每受到相当于生命值20%的伤害就能获得一层神圣能量”
惩戒2件效果会对目标加一个debuff,但效果不会叠加。在装备群体驱邪雕文后,所有被驱邪术命中的目标都会产生这个debuff。这个效果会影响你的所有神圣伤害。没错,包括真理圣印、谴罚的持续伤害以及圣光之手。谴罚的持续性伤害受到每一跳的影响,跟debuff在不在没有关系。它的运作机制类似于团队副本中提高受到的魔法伤害的debuff,但只影响神圣伤害和自己的伤害而已。战争艺术的触发可能会导致debuff断掉,我们希望以此来作为一种平衡
惩戒4件套则提供一个自身buff,在下次使用圣殿骑士的裁决时该buff会被消耗,且该buff不叠加。这个套装奖励有助于提高单目标DPS,但对于AOE则没有提升。我们不想让设计空间变得很有限(毕竟我们正在讨论T15)---让每个套装效果都很万能,在每种情况下都适用。如果说有什么不同的话,我们希望让惩戒骑的套装奖励对单目标的DPS提升更大,一旦他们获得套装奖励,他们的单目标DPS就更高,相应的AOE伤害就变低。要知道除了让数字变得更大以外,套装奖励是少数几个我们能够合理的调整每个职业的机会
我们修改了忏悔的施法时间,使其与其他控制技能的施法时间保持一致。1.5秒施法时间(会受急速收益影响)会导致难以被打断
如果你有2件防护套装奖励,在你已经有格挡buff时再次施放荣耀圣言,则会刷新该buff,而不是延长
防护4件套装奖励不对神圣复仇者有效