使用2件DPS套装奖励的防战具有1真实PPM的激怒效果
我们同意新的武器战循环没有涉及到太多的怒气管理。我们正在考虑让压制有较小的怒气消耗。由于压制,血之气息和猛击的改动,武器战可能需要重新调整伤害,我们目前还没有调整完
我们已经使急速的效果对战士翻倍了。这个改动与萨满的乱舞加成类似,但这是被动效果,而且没有与任何一个技能关联。我们想让急速成为战士更好的属性,但不会像爆击那样无脑堆,我们不打算强迫每个战士去重铸
我们将重新描述2件套装奖励,从而更清晰地描述它的运作方式。“你的盾牌猛击和复仇有10%的几率激活乘胜追击或胜利在望,就好像你已经杀死了你的目标。”
最后,我们不会对任何职业做出任何承诺(除了恐角龙的群兽奔腾)。之所以发这样的蓝贴,就是为了让玩家了解为什么这些技能需要改,以及应该怎么改。其实很多改动可能不会运用到正式的5.2补丁中去,毕竟这只是PTR服务器。最后跟以往一样,期待大家的积极反馈!