地精,魔兽世界里最特殊的“职业”,为拍卖行而生,是奸商,是倒爷,是原材料收储仓库,也是批量生产的工厂,更是平抑价格的天使。作为小众玩家,我们是一群被人需要但又往往不被人尊重的群体。作为一名忠实于地精5年之久的魔兽玩家,本文旨在为后来者分享作为一名小有成就的地精的些许经验。
地精致富的几项原则
批量、规模化
规模就是利润,在魔兽世界这个竞争不完全充分的商业世界里,偶尔的暴利并不能为你开启巨富之门。一个好的经营思路不难挖掘,何况区区一个游戏,信息不对等的局面只存在于一时。无论是批量炼金号对接珠宝加工、还是批量铭文号搓套牌,其背后致富的理念都是遵循着批量、规模化的道理。
能拍卖行买,能主城收绝不farm
成功的地精,是一台商品种类的转化机器,依托拍卖行的平台,通过烧点卡和商业技能的加工,将相对丰富的商品转化成相对稀缺的商品,通过一定的售卖技巧和残酷的压价竞争,实现自己的财富增值。
自己farm的充其量只是农民,某个商品低价买高价卖充其量只是倒爷,能经常发觉商品与商品之间的转化价值差,低价收购转化后高价卖出,才是真正合格而成功的地精。
毅力和对于获得金币的执着
时间就是金钱,我的朋友!
你的财富当量可以受限于服务器人少,但面对广大有各种需求的玩家,你能满足他们却坐视不理,从一个地精的职业素养出发,显然你是失职的!这就好比你是牧师,看着MT掉血而不给他奶上几口,想来是不可思议的事。
而支撑我们“尽职”守好本分的,正是这份持之以恒的毅力和对金币强大的获得欲,这是一个玩家能否成为大地精的先决条件。
长尾理论
长尾理论的专业定义:由于成本和效率的因素,当商品储存流通展示的场地和渠道足够宽广,商品生产成本急剧下降以至于个人都可以进行生产,并且商品的销售成本急剧降低时,几乎任何以前看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产品所占据的共同市场份额,可以和主流产品的市场份额相比,甚至更大。
当魔兽世界里大量的玩家都挖空了心思钻营卖宝石、切多彩,搓套牌、卖雕文,做坐骑、做高级装备、做背包、做高级附魔的时候,你是否想过主流生产以外的商业机会呢?
做商人的本质就是从别人的口袋中拿钱!因此无论商品低级还是高级,只要利润足够就足以成为值得用心经营的对象。
有多少玩家曾一掷千金迫不及待地花钱冲过技能,看看周围的基友、问问自己的经历就知道了。面对数量如洪流一般的烧各种商业技能的众多玩家,我们作为地精的思路是否可以略微拓宽一下呢?
点卡成本及小时出金理论
熊猫人开到了5.1,我们奋战在魔兽世界里的时间成本也急剧的增加,以目前我所在的五区塞拉摩部落为例,18000G的点卡意味着你什么都不干每小时要支出270G,如果你没有游戏金币收入作为对冲,那就意味着你现实当中总是需要自己掏腰包买点卡。
有人不屑于挣游戏金币,大可跳开不看;而我主要针对那些很在乎挣游戏金币的玩家做如下论述:
无论你在farm、蹲拍卖行、刷本、做日常还是在练级,你始终要衡量一下你的行为本身是否足够“经济”。撇开你的生命价值和现实中挣人民币的能力不谈,你在游戏里的每一步动作,都应该遵循每小时至少能为你带来270G的理念。尤其作为地精,你烧点卡的时候别人在做日常、下副本,是有一定收入的,因此你的行为模式背后的商业盈利能力能否完全覆盖270G的成本并远超这个数是你值得去思考的问题,多把你干的事情量化、数字化,有助于你衡量做这个事情的价值。先干附加值高的,再干附加值低的,自己体力不行就只干挣得多的,或者延后执行。
简单总结一句话,把一小时要消耗270G始终记在心里,并努力通过游戏本身去把这钱挣出来。
当然,我有一点要和广大后继地精们明确的。所有玩家买点卡构成的人民币蛋糕,网易赚取了绝大部分,而我们游戏中的地精玩家,只是一群人家吃肉我们喝汤的角色,你干这个事情发不了真财,挣100万金和挣500万金没有太大区别,只在于玩家自己设定的成就感不同罢了。游戏终归还是游戏,保重身体多享受游戏本身的乐趣,别搞的自己太累了!
商业技能层次关系图及相对性价比分析
我总结自己多年当地精的经验,给出如下关系图:
初始原料向:采矿、采药、剥皮、刷布、钓鱼;
初级成品向:炼金、珠宝加工、铭文、烹饪;
高级成品向:锻造、裁缝、制皮、工程;
终端分解向:附魔。
从上往下,是整个商业链条的上下游关系,我这样列并不是想说明附魔最挣钱,而是想告诉大家,当你可以把商业技能窜起来运用时,你的经营行为就达到了一定的高度了。
某些玩家双采、钻营批量铭文、炼金等,我总结为“点”生意;
某些玩家批量炼金和珠宝对接、批量炼金和锻造对接、裁缝刷布和附魔对接等,我总结为“线”生意;
当你学会思考采矿珠宝附魔一体,刷布裁缝附魔一体,根据物价体系,总结并经营几种甚至十数种贯穿上下游整个链条的生产套路时,我总结这种为“网”生意。
三种方式都能孕育出巨富!
如果你立志于成为一个真正意义上的大地精,而非熟练运用插件、批量账号重复商业技能简单堆量的机器人,那我建议你全修所有的商业技能,丰富你的魔兽知识,熟悉直至背出整个拍卖行重要流通物品的价格体系,知道如何生产它们,从一个更高的战略角度来决定某一节点的最优经营策略,或许这样玩起来才更富有挑战性和成就感。
那这里也简单的给出大家比较关心的各种商业技能的性价比表格,目前版本是熊猫人之谜,以后开新资料片也可以拿来参考:
注:标红的代表利润很可观,但若坚持长期化的原则,任何生意利润都可观!
物价波动、库存和资料片进程的走势关系
大家都知道金币会大幅贬值,因此将多余金币转化为商品尤为重要!对于地精而言,不去了解跨版本带来的商品增值收益显然是失败的。
限于前文篇幅已经很长,我在此只想简单阐述下囤货方面的一些经验。
玩家必须了解,前期各版本的材料,其实都是拿来给其他玩家烧技能的,所以结论很简单,什么是必须要烧的材料,这些材料就是我们可以大量囤积的物资!
主流的囤矿、囤草,这些趁便宜的时候囤再多也不为过,而如果可以选,首选囤矿,道理也挺简单,因为矿是珠宝、锻造、工程三项主流输出,草只有炼金和铭文两项主流输出,而且普遍的,低级矿比草卖价贵得多。
原来还有玩家囤布,这个因人而异,尤其现在刷布成风,指不定哪天一个刷布新攻略出来就让某个高价布价格掉的厉害,我的建议是如果价格足够便宜,做成卷存着,放弃烧急救的客户,卖卷供裁缝、灵纹霜纹烬丝适当做成包出,实在卖不掉可以做成绿装分解了变成尘来卖。总之囤什么不重要,重要的是出货途径一定要够多,否则宁可不囤。
非主流的囤法,就是上网去查魔兽数据库,囤各专业烧技能时必须用到的材料,当然比起上面的主流方式,这个会有一定的风险。
举个例子,原来附魔师要练技能需要锻造师做附魔棒,因此我囤了做棒子大量需要的伴生材料,没成想熊猫人一开把锻造的这个技能给取消了,所以可想而知,本来比较轻松垄断掉的生意直接就消亡了,这批材料大部分只能当作垃圾丢给NPC。
当然,某些由商业技能制造的重要坐骑,比如炼金龙、摩托车、工程飞机、裁缝飞毯等需要的材料,可以囤!注意囤成原料,不要做成半成品!
比如摩托车需要泰坦精钢锭,你直接做成这个就没有了变化,只能靠卖这个赚钱,保留初级材料的状态能够让你的出货方式更加灵活多变,跨版本后变数太多,变现渠道多少直接决定了变现得难易程度。
希望本文可以帮助各位地精赚取更多的钱并且享受这“赚钱”的乐趣~