鬼蟹今天又陆续补充各个职业的更多资讯,也包含PVP 强度的更动。另外,圣骑士没有被
遗忘喔!
PVP强度
·在现在运行的版本,PVP 强度对平衡德鲁伊、野性德鲁伊、御风武僧、惩戒圣骑、暗影
牧师、增强萨满及元素萨满只提供0%的治疗加成。而在下一个5.2的Build中,这个数字
会提升到25%(或者其他治疗专精所获得的加成的一半)。我们同意这些复合职业的PVP治
疗实在有点太弱。我们同时也不认为暗影牧师真的需要这个BUFF,所以我们可能会从别
的方式来做补偿。
·我们正在撰写一个BLOG(希望下周公布)去解释5.2当中PVP装备的一些其他更动。我们会
听取你们的意见并尝试解决这些问题。
圣骑士
·防护圣骑的两件套装是以加法计算。每一点圣能提供5 秒持续时间。我们了解许多玩家
关注这个特效会让格档达到上限,而我们也密切的注意这件事情,未来我们也会在有必
要的情形下做些调整,确保这个问题不会在5.2或者这个资料片的后期发生。
·防护圣骑的四件特效鼓励玩家使用不屈精神。我们有考虑重新设计这个特效,但还是希
望能尝试现在这个机制。目前这个特效是:"当你开启圣佑术时,你每受到20% 总血量的
伤害可以让你获得一点圣能。"
·惩戒圣骑的两件特效是对目标上一个减益效果,而且不能堆叠或重新刷新时间。群体驱
邪雕纹会让受到驱邪术伤害的所有目标都会获得这个减益效果。这个效果会影响你的所
有神圣伤害。没错,这包含真理圣印、谴责的持续性伤害以及圣光之手。谴责的每一跳
都会受到加成,不论施放谴责以后减益效果是否存在都没有关系。这个特效的运作方式
很像团队减益效果中的魔法易伤,但只影响你自己的所有神圣伤害。触发战争艺术可能
会让这个减益效果中断,但这是刻意的,我们以此来平衡这个特效。
·惩戒圣骑的四件特效提供一个自身的增益效果,会被下一个圣殿骑士之裁决所消耗,而
且增益效果不能堆叠。有些时候你可能会浪费一些触发效果,我们以此来平衡这个特效
。这个特效会增加单目标的伤害,但不会提升AOE战斗的DPS。我们不希望让设计空间变
的有限(毕竟我们现在只是在讨论T15) ,而让每一个套装特效都变得超级强大,并在所
有情形下都适用。若有什么区别的话,我们宁可让惩戒圣骑的套装特效对单目标的DPS
提升更多,让他们与其他套装特效比较时,圣骑对单体目标的DPS增加而AOE伤害则没有
提升。套装特效除了让你的数字变得更大之外,也是少数几个机会中,其中一个可以让
我们平衡你的角色(当然是有理由)的机会。
·我们修改了忏悔的施法时间,让它可以跟其他控场技能的施法时间相同。1.5 秒的施法
时间(还会受到加速减少)会让这个技能更难被中断。
盗贼
·在手�剑的持续时间时,你的自动攻击会被投掷手�剑给取代,造成80% 武器伤害,而
且会是"黄字"伤害,代表他们不会被偏斜,也不会受到双持武器的失误惩罚。我们选择
80%这个数字是因为这个数值会大致抵销其他的加成。
·在上一篇所提到的剑刃乱舞的描述中,所谓的"正常"是指跟过去一样的意思;也就是说
,如果击中了其他次要目标,那么这个技能对会造成40%原本击中次要目标的伤害。
·两件特效鼓励战斗盗贼使用割裂。
·速度爆发文字叙述中的"移动速度降低"是指这个技能不会解除定身,但会解除减速效果
。
·我们正在实验让烟雾弹可以降低盟友所受到的伤害20% 。我们同意盗贼缺乏团队实用性
技能,我们也希望烟雾弹在PVE的使用时机不要像在PVP中,被视为进攻技能那样那么的
受到限制。
·我们打算让PVP套装效果所获得的50点能量加成降为30点。
武僧
·风、地、火不会影响雪怒的伤害。而灵魂会受到虎眼绝酿的加成。我们同意这个" 风、
地、火 "听起来像是萨满的技能,但是在魔兽争霸三的时候,这个技能是属于熊猫人武
僧的。
·织雾武僧的两件特效是以乘法计算的。第一个目标受到原本的治疗量,而第二个目标受
到115%原本的治疗量,第三个目标则是受到132.25%原本的治疗量。
猎人
·两件特效跟四件特效都可以爆击。
·恐角龙的奔窜是许多玩家梦寐以求的。
德鲁伊
·请注意,恢复德鲁伊的每个蘑菇目前错误地吸收33%过量治疗,应该是25%。
萨满
·元素萨满的四件特效可以经由超载触发。
·我们仍然在调整精通元素的冷却时间/效果/持续时间。在下一个PTR Build 中,它的冷
却时间应该会是90秒。
·我们正在实验将闪电链的伤害递减效果移除。这代表着闪电链不会对后续的目标造成较
少伤害。
牧师
·暗影牧师的两件特效应该会影响暗言术: 狂,我们正在解决这个问题。这个特效会延长
现有的效果,让它们保有相同的伤害(并不会重新计算)。
·我们正在考虑将迫切雕纹及心灵专注雕纹的效果做为戒律牧师的被动技能。
·我们正在考虑让神圣牧师跟戒律牧师一样,都有意志专注。
·我们虽然打算提升PVP强度对复合职业中的DPS专精所提供的治疗加成,但没有打算提升
治疗专精的伤害。但是,我们觉得戒律牧师显着地需要更多的伤害。一个可能的解决方
式是NERF赎罪的治疗量,但是提升它的伤害,这样对于治疗没有任何影响。
术士
·两件特效中,烧尽爆击有8%机率产生4/10点馀烬。没错,这也同时影响受到硫磺与火焰
影响的烧尽。
·我们强烈地认为黑暗意图应该要提供耐力,这样子术士就不用非带小鬼不可。
战士
·防护战士使用两件DPS特效会获得1RPPM的狂怒触发频率。
·我们同意新的武器专精循环没有包含太多怒气的管理。我们考虑让压制的怒气消耗降低
。武器专精可能会因为压制、血腥体验及猛击的改变而需要稍微调整伤害,但我们还没
完全调整这个部分。
·我们已经让战士受到加速影响的效果加倍了。这个更动类似于萨满的乱舞技能,不过是
被动效果,而且没有跟其他技能有关系。我们希望让加速对战士而言是更好的属性,但
不会像致命一击一样无脑的堆叠,我们不想要强迫所有战士都去重铸。
承诺
·我们不会做出任何承诺(或许除了恐角龙的奔窜)。我们提供你们这些我们正在尝试更动
的讯息,是要让玩家更加了解其他职业更动的详细内容。这些改动不见得都会在正式上
线后实装,这是PTR的本质。跟往常一样,我们很欢迎任何意见跟想法。
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