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魔兽世界各职业设计问答
2013-01-14 22:22:11 作者:暴走的秋刀鱼 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽世界各职业设计问答

声望/任务:

Q:完成黑龙王子拉翔任务第一章后多余的力量/智慧印记还有用吗?

A:没用了~

Q:CTM刷声望可以刷副本,而现在冲声望只能日常。

A:我觉得你只不过是讨厌日常而已~

Q:真的如你所说新的日常是增加了游戏玩法的多样性吗?只不过是把这个游戏从刷5人本变成了刷日常而已!

A:有很多的人都在刷5人本、场景战役和随机团。要知道你在CTM时只能刷5人本。

Q:那可以让战袍奖励声望,再给每天获得的声望加一个上限,这样不管是做日常还是刷5人本不都可以了吗?

A:这些解决方法是很明显就可以想到,但是在我看来不够可靠。要知道一天到晚站主城里就光是排排副本什么的,这对游戏寿命有影响。我们需要一个充满生机的魔兽世界。

世界:

Q:你们觉得跨服地图是不是把鬼服的唯一优点——可以放心蹲稀有怪的权利剥夺了?

A:我们只是觉得大服应该要更好玩一点才对~

Q:我一般喜欢在没什么人的地图上做任务。对你们来说地图上的人口多少有哪些利弊?

A:作为网络游戏,耍魔兽世界的就是要和玩家的互动才行啊!毕竟它不是单机游戏~!

Q:暴风城什么时候才能修好啊?不想再看到那些废墟了。。。

A:这得看美工和设计师如何分配工作时间。焕然一新的暴风城,以及5.2两个新岛的coooooool内容,你想要哪一个?

Q:你们应该有保存旧的暴风城的资料,只要升级一下,然后,“叮”一下就OK了嘛。

A:如果真有这么简单的话,你以为我们会想不到嘛?

职业:

Q:当命中和精准堆满了之后这两个属性就再也没有任何收益了,为什么要这样设计呢?

A:我们曾经讨论过,要不要当命中和精准堆满了之后对DPS有提升,不过还是没有这样设计。

Q:作为一名坦克,单刷不行、PvP不行,raid顶多要2个,但责任又特别重大。

A:你居然说坦克单刷不行?血DK笑了~PVP不行?熊德笑了~

Q:一般来说大家都会指望坦克来决定战斗节奏,甚至要坦克来解说战斗技能。治疗只要加好血就可以了嘛。

A:如果不是让坦克来决定战斗节奏,或者坦克没有全神贯注的话,通常结果就是反复的灭团了。在公会团/亲友团,谁当RL都可以;但是野团的话一般还是指望坦克来当好一些。

Q:业报之触这个技能有何意义?有类似于防御技能的CD,但也可以作为进攻技能。

A:把防御技能作为攻击技能是可以接受的。“外加对方没法抵挡”的话,我们只能最终食言,nerf某些技能了。

Q:能否取消DOT触发类的饰品,不然给冰法/火法加个dot技能呗?只有火法和冰法才不能用宇宙之光。

A:我们觉得dot触发的饰品很有趣,但是如果所有的职业都希望下一个出的加dps的饰品都合自己的意,那就没意思了嘛。

Q:副本战袍比刷日常好得多,首要雕文给的效果也比天赋好玩。

A:你觉得选择哪个+5%数字的雕文很有趣?

死亡骑士:

Q:你说武僧T需要高玩才能玩得好这就算了,但DK也这样,难道你们重做了DK啊?

A:这个得看你怎么对待了。不过DK相比其他老职业来说确实复杂一些。

法师:

Q:奥法需要不断堆debuff,那在移动战中就显得有点短板了。

A:奥法本来就没让玩家们必须保持6层啊亲!我们理解你们很想一直保持最大层数,但这就是高端奥法和低端奥法的区别了。

Q:我们法师一定可以找最佳输出方法的,而且一定会这样玩!

A:那当然啦。这个天赋专精就是要这样玩的。我们的任务呢就是要保证奥法玩起来很有趣,但是又要突出高玩和天然呆的区别出来。

Q:5.1里精通和急速收益很接近,所以说法师急速流/精通流,以及灼烧/奥术弹幕流都可以用。

A:让急速能和精通收益接近是个不错的目标。但要把灼烧也加进技能循环就有点儿难了。

圣骑士:

Q:请把大叔调整为1到2分CD,翅膀作为3分CD大技能。5分CD不好玩,也不好平衡。

A:我们希望护卫的出现频率不要那么高,护卫太晃眼了。翅膀相比起来就比较柔和。

Q:我被我们评级战场的队伍踢出来了,说是要等“惩戒修复了”才行。请让我们的治疗效果能够再度从PvP强度收益吧,这样我们才能有用武之地!

A:再次重申,PvP强度的nerf应该只会影响大约20%的治疗效果。你的队伍真的注意得到其中区别吗?

Q:比20%多得多,起码有35%。惩戒只能依靠治疗作为有效的生存和实用技能。

A:你有多少PvP强度?PvP强度应该可以很容易地转化为治疗量来弥补潜在的治疗量损失。

Q:惩戒骑的爆发很强但平常的伤害相比其他职业要低,有可能buff一下平常的伤害吗?

A:我们经常收到这样的反馈,但不确定应该怎样修正。要不要把翅膀调到10%?或者CD改成5分?啊你吐了?

Q:你去听听PvP时对惩戒说的脏话吧,有好多人都想AFK了。你要小心点。

A:我们很重视玩家的反馈,但是不能被AFK的威胁所挟持。AFK这张牌太容易出了。

Q:3v3,5v5和评级战场里惩戒骑的出场率都低下。就是说,惩戒骑很垃圾。你说说惩戒应该怎么玩?

A:你觉得这些数字是否体现了样本偏差?因为实际上很多圣骑士都选择了奶骑,所以惩戒骑就少了。我不是说选奶骑就是解决方法。我是说,数据也需要进行适当的分析。

牧师:

Q:为什么大家都选戒律?因为神圣真的比不上戒律。我当了4年多的神牧,现在不得不选自己讨厌的天赋。

A:把神牧buff的话,就有2个imba的牧师天赋专精了,这样其他治疗就更不开心了。谁说要把神牧改到imba啦,神牧只要回蓝足够,圣言术:佑有施放的价值,再给点小福利就行了。我之前回复的推特要求的是把神牧提高到戒律的程度。因为戒律(稍微)有点imba,这样的话神牧也就imba了。

Q:那你是说,因为戒律imba,所以无视神牧也可以。如果我们讨厌玩戒律,喜欢玩神牧呢?

A:我的意思是,nerf戒律到合理的水平后,神牧就可以再度成为选择之一了。

Q:全神贯注的改动(250%)大错特错。这对神牧没有帮助,只是让戒律的回蓝加成更加离谱。请换一种改动!

A:这怎么会让戒律回蓝加成更离谱呢?戒律回蓝太强只是因为全神贯注效果可以和临时的精神buff叠加。

Q:因为装备提升所以加成会离谱。精神越多,从全神贯注获得的蓝量就越多。神牧依然什么都不是。

A:全神贯注的回蓝是百分比,所以是线性的精神收益。戒律的回蓝比神牧更多,但是是以施放真言术:盾这种更加费蓝的法术为代价的。

Q:发散思维:如果把专注意志给神牧,可以省蓝的同时不破坏PvE效果吧?

A:那样的话PvP就很头疼了。你要如何才能榨干牧师呢?

盗贼:

Q:你对“移除伺机待发并且降低某些技能CD”的建议有何看法?

A:我们经常讨论这个做法。我们担心的是,可以预见,过几年盗贼又会要求把伺机待发加回来。

Q:剑刃乱舞的问题是,战斗贼在双目标时非常厉害,单目标就烂到家了。

A:我们觉得“烂到家”有点夸张,但是我们在努力buff战斗贼的单目标伤害能力,来补偿顺劈的nerf。

Q:加5%AP就是“尝试”,哦赢了!

A:你觉得5%AP是多少dps?你觉得战斗贼在单目标战斗中落后多少?

术士:

Q:既然你意识到了,那有没有可能buff一下魔典:邪恶统御?这样我们就可以用多样的宠物了?

A:准备在5.2里buff。

Q:如果我们应该使用宠物,那你们就需要修复宠物天赋的问题,现在没有其他天赋能和牺牲相比。

A:我们把牺牲加回来是因为有些骨灰术士喜欢这种玩法。我们同意默认状态的术士应该有恶魔才行。

Q:多亏你们的理论计算,术士在PvP中太烂了,你们看过竞技场天梯没?

A:我看到了术士。你看的是哪个天梯过滤选项?

Q:那就是说,重做术士的原因有一部分是因为玩家数量太少?(和其他的比起来)

A:部分原因是这样。但是也是因为觉得和法师的差异不太大。“术士”身上的奇幻味没有“法师”那么浓。

Q:如果术士应该使用宠物而不是把它们牺牲掉,那设计上为何不一致?

A:那可能就是说,牺牲天赋太好,或者邪恶统御不够好。

Q:老实说,我觉得以宠物为中心的天赋的优势应该是最小的,因为实践起来效果不佳。

A:是的,我们努力为实践上不好用的东西提供一点理论上的优势。

Q:有新的术士职业设计师吗?如果没有的话,为什么?实在是很喜欢上一个设计师和我们交流的方式。

A:我们没有单独的职业设计师。我们作为一个团队一起工作。

战士:

Q:复苏之风比起DK的符能转换和猎人的灵魂连结这种一直有2%回血,3%的回血外加35%的竞技场debuff的技能简直弱爆了!

A:你要知道看待一个技能,关键不在于它本身,而是在于整体情况。

Q:说好的砍战士呢?我的盗贼还是可以在一次震荡波之后从满血到死。

A:能说说在这4秒里你受到了哪些伤害呢?

Q:是否关注武器战的属性收益吗?精通和急速烂死了,力量和爆击还行,而对战士而言武器就是一切……没意思!

A:爆击属性的问题在于,如果爆击有几率触发激怒的话,就相当于是把随机性加倍提高了。



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