双目标输出
以我的装备 虚空风暴耗费1.161秒可以在12.38秒造成144384伤害 秒伤124361 双目标造成186541秒伤
活动炸弹耗费1秒 可以在12.19秒内造成67420+54197=121617 双目标造成181651秒伤
火焰冲击1.161秒造成双目标为40920伤害
在没有5%急速的情况下 双目标5跳活动炸弹流的伤害比15跳虚空风暴流的AOE伤害高3%左右
而在有5%急速的情况下 双目标5跳活动炸弹流会弱于16跳虚空风暴流
主要有两点
1,单体时我们可以提前一跳炸弹时间内补炸弹 可以使下个炸弹多1跳并且引爆当前炸弹. 但双目标时我们这样做的后果就是 后续的火冲无法传染到另外一个目标上. 因为被传染目标的活动炸弹通常是消失1秒后才爆炸. 所以就必须等到活动炸弹结束才能去补炸弹传染.
2,急速上升后16跳双目标虚空伤害比双目标活动炸弹高
双目标活动炸弹
活动炸弹
不暴总伤害42926910
战斗时间 393.73
不暴秒伤 109026
双目标虚空风暴
不暴总伤害46302797
战斗时间 418.32
不暴秒伤 110687
据图计算双目标 16跳虚空风暴流比5跳活动炸弹流高1.5%左右