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[心得] 10H恐惧之心 四王 风领主玛尔加拉克
2013-01-22 00:28:49 作者:fiver 来源: 浏览次数:0
摘要:欢迎来到
 前言:

承上篇,不多说,直接开始

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熟练后压力反而比普通小,而且600%的增伤打起来真得只有一个爽字!



与普通模式的差异点:

1.小怪死后,王身上会有个受到伤害增加600%的DEBUFF持续30秒

   我们要靠这点来加速打王的时间,同时小怪会在45秒后重生!


2.控场数不能超过3个,因次选择要控场哪苹小怪就变得非常重要

   这里我们是选择控场3苹琥珀者,这样的话整场就不用救人、也不用跑树脂

   因此战愈者的断法跟驱散就变得非常重要,团队必须安排三个DD负责断法,

   同时也要安排负责驱散的人员,我们是由戒牧负责唱大驱,CD时就由其他人帮忙

   (法师、DK),牧师可以说是整场最累的角色。

   三个大剑师阔席克打击是个杀招,这边一定要开减伤技自保,同时请补师上个减伤

   有确实驱散+上减伤,基本上是不会减员的。


流程:

开场前先控场3苹琥珀者

打战愈者

战愈者死后,进入鲁莽阶段(1),开嗜血

鲁莽结束后,转火杀死大剑师,再次进入鲁莽阶段(2)

(鲁莽阶段结束前,不打小怪)

鲁莽结束后,开始转火打战愈者,直到进入鲁莽阶段(3)

**鲁莽结束后,转火打大剑师,直到进入鲁莽阶段(4),RUSH王

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心得与重点提醒:

1.战愈者重生时,刚好在鲁莽阶段,这时可以请补师帮忙先上标

2.刀刃之雨的AE,只有在鲁莽阶段时(30秒)才会比较痛,需要开减伤,一般阶段则不用

3.驱散是整场的重点,驱散驱得好,拓荒没烦恼

4.回旋刀刃请确实闪好,连中2次必死

5. 600%增伤非常爽,但是请不要爽到忘记跑位跟控场

6.风之炸弹一炸就无法挽救

7.控场建议给2补1DD控场,让DD们有时间专心输出

8.整场战斗在鲁莽阶段(3)到鲁莽阶段(4)的中间,最危险。

  时间轴到这边刚好是 大剑师还没死  +   战愈者又重生

  所以负责断法的DD要在战愈者一重生马上过去标怪+断法,标怪乱了或断法没断到

  都有机会造成大剑师被补到血,反之,能处理好进入到鲁莽,就可以等着拿装备了
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