前言:
承上篇,不多说,直接开始
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熟练后压力反而比普通小,而且600%的增伤打起来真得只有一个爽字!
与普通模式的差异点:
1.小怪死后,王身上会有个受到伤害增加600%的DEBUFF持续30秒
我们要靠这点来加速打王的时间,同时小怪会在45秒后重生!
2.控场数不能超过3个,因次选择要控场哪苹小怪就变得非常重要
这里我们是选择控场3苹琥珀者,这样的话整场就不用救人、也不用跑树脂
因此战愈者的断法跟驱散就变得非常重要,团队必须安排三个DD负责断法,
同时也要安排负责驱散的人员,我们是由戒牧负责唱大驱,CD时就由其他人帮忙
(法师、DK),牧师可以说是整场最累的角色。
三个大剑师阔席克打击是个杀招,这边一定要开减伤技自保,同时请补师上个减伤
有确实驱散+上减伤,基本上是不会减员的。
流程:
开场前先控场3苹琥珀者
打战愈者
战愈者死后,进入鲁莽阶段(1),开嗜血
鲁莽结束后,转火杀死大剑师,再次进入鲁莽阶段(2)
(鲁莽阶段结束前,不打小怪)
鲁莽结束后,开始转火打战愈者,直到进入鲁莽阶段(3)
**鲁莽结束后,转火打大剑师,直到进入鲁莽阶段(4),RUSH王
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心得与重点提醒:
1.战愈者重生时,刚好在鲁莽阶段,这时可以请补师帮忙先上标
2.刀刃之雨的AE,只有在鲁莽阶段时(30秒)才会比较痛,需要开减伤,一般阶段则不用
3.驱散是整场的重点,驱散驱得好,拓荒没烦恼
4.回旋刀刃请确实闪好,连中2次必死
5. 600%增伤非常爽,但是请不要爽到忘记跑位跟控场
6.风之炸弹一炸就无法挽救
7.控场建议给2补1DD控场,让DD们有时间专心输出
8.整场战斗在鲁莽阶段(3)到鲁莽阶段(4)的中间,最危险。
时间轴到这边刚好是 大剑师还没死 + 战愈者又重生
所以负责断法的DD要在战愈者一重生马上过去标怪+断法,标怪乱了或断法没断到
都有机会造成大剑师被补到血,反之,能处理好进入到鲁莽,就可以等着拿装备了
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