蓝帖 - 关于装备增幅(gear scaling)的相关讨论
这并不是一个有关5.2的公告或相关讯息。
有玩家在套装特效/ 职业的讨论串中问了底下这个问题。我很想回答他,但我也曾经说过
在那个讨论串里面尽量都是简洁的提问跟回答。所以我打算违反那个规则的精神,但是把
想说的话留在这边。
"问题是我对于鬼蟹你以及开发团队有这种感觉,就是在进行平衡时不重视增幅
(Scaling)的重要性。次要属性的增幅是很重要的,而且那并不只是影响DPS,
同时也让各职业因为物品等级的不同而还能保持一致的伤害。"
好的,让我们谈谈"增幅"。
一概而论,玩家们总是太在意增幅了。回到无印时代(也或许TBC 时期),增幅非常的重要
。因为那时候有些技能会受到攻击强度或法术能量增幅,但有些却是固定的伤害。想想当
时物品等级增加时怎么办?
而现在所有的技能都会(除非我记错了)受到攻击强度及法术能量的增幅,这代表着这些技
能会随着装备上的主要属性而增幅。如果他们不会,那至少会受到武器伤害的增幅,这也
同样是由物品等级所计算出来的。而一个会受到致命一击、加速及精通增幅的技能也同样
会因为物品等级的增加,让你造成更多伤害。但是你必须要考虑我们在接下来所谈到的"
差异程度" 。如果你在整个团队副本中,每个部位都获得成长(当然这并不会总是发生),
那么你的物品等级会提高13。我们大发慈悲的假设,每提高1等物品等级你会增加2%DPS。
这代表着有着完美增幅的某个人与没有增幅的某个人会相差26%的DPS。但我们已经将所有
技能都受到主要属性增幅。所以即使是增幅程度排在末班车的玩家也可以获得一些。此外
,我们讨论那些有着1种很强的次要属性以及2种很糟的次要属性的玩家。他可以从主要属
性获得很多增幅,然后从很强的那个次要属性获得一些增幅,最后从最差的两个次要属性
上获得一点点(但并不是0!)的增幅。
此外,那些没有在次要属性上获得良好增幅程度的专精,会在主要属性上获得较好的增幅
程度。就以战士为例子,狂怒专精在次要属性上获得的增幅很完美,但武器专精在力量属
性上获得的增幅却也很不错。我们同时认为这样比较有趣,因为这会让你在看到自己的装
备时,会想想那些属性的配置,而不是想着"铠甲? 那就没问题了"。对于那些想要追求顶
尖的玩家,你可以重铸或用宝石来让属性配置变得最适合你,这样会降低那些对你增幅较
低的属性的影响。
所以我们再一次大发慈悲的说,我们现在讨论一个情形,当一个团队副本已经进入尾声,
而所有团队中的玩家都拿满装备了,那么拥有完美增幅的玩家跟很差的增幅的玩家之间会
有着5-10% 的差异程度。此时也意味着玩家们已经开始农这些王,而且你们也已经不在乎
会不会杀不了首领的阶段。此时,所有的战斗机制中最大的DPS差距就是5-10%。
如果我们没有随着资料片的推出不断的调整,那么那些有着很差的属性增幅的玩家就会被
渐渐的甩在后头,而这会是个问题。但我们并不会这样做。每一次新的团队副本推出时,
都有一个新的机会让我们重新调整这些数字,并确保如果哪边有属性增幅的问题,我们就
要做出补偿。
此外,我不确定你为什么假设我们只对现在的物品等级进行DPS 的检查。我们会检查所有
的物品等级,甚至那些在5.0 这个阶段几乎不可能达到的物品等级。某些情况下我们甚至
会测试超愚蠢的10000等物品等级(甚至测试更多),为的只是要观察曲线的成长程度。
而如果你将"增幅"两个字误用的话,对于这个对话也没有甚么太大的帮助。前面的问题我
们也会这样使用这个词汇,但玩家们很常会跟下面这种问题一样被误用。 "我们的增幅很
差"有时候其实是这个意思: "我的DPS比我想像中的还要低",甚至是"我现在的DPS非常需
要提升,因为你知道的,「增幅」的关系。"
一言以蔽之,"太多玩家所担心的增幅问题,其实远远超出他们所需要的。" :)
(编按:这里的scaling,译者翻译成"增幅",意思是随着装备的提升,属性也跟着提升,
进而让DPS有所增加。或许就口语上会念起来很不顺,但用"成长"两个字又会与装备的提
升(增加ilv,简称换装)混淆,用"加成"也不够精确)
欢迎来到
魔兽世界