Patch 5.2 ˉ PTR上的职业及套装特效设计(10)
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今天鬼蟹又针对各职业在未来的变动做了更多说明,其中大部分是有关PVP的更动。
牧师
·我们认为无脑的洒真言术: 盾并不有趣。当然无脑的唱治疗祷言也不有趣。我们想要让
两个法术都找到各自的利基,让吸收法术(包含真言术:盾、精神护罩及神御之盾 (尤其
配合心灵专注))专门用来吸收伤害,而让治疗祷言在治疗上表现比较好。戒律牧师不会
有最好的治疗技能,但由于他们有最好的吸收技能,所以这样才比较公平。我们希望在
未来看到比较少的戒律牧师(当然还是会很多),然后有更多的神圣牧师跟恢复德鲁伊。
虽然这听起来像是不合理的目标...
·辉环 - 将无法破除潜行的敌方目标。我们当初设计这个技能没有打算让它可以破除潜
行,只打算让它制造AOE伤害。
·束缚治疗 - 现在也同时降低在暗影专精下的效果,跟快速治疗的修改方式一样。
德鲁伊
·厚皮 - 现在也会降低受到法术的致命一击机率。
·野性PVP手套特效 - 现在也同时增加熊抱的持续时间1秒。
·野性PVP两件特效 - 厚皮现在降低被致命一击的机率20%,凶蛮咆哮的效果依旧存在。
·野性PVP四件特效 - 除了原本的效果之外,当使用碎颅猛击成功断法时,会重置狂怒的
冷却时间。
·野性PVE两件特效 - 重新设计。当你使用终结技时,你所花费的每1点连击点数有15%的
机率,让你的目标身上获得1点连击点数。
·我们修改某些PVP特效提升野性专精(猫)的技能,所以我们也要同时提升守卫者专精(熊
)的技能。
·这里说明一下猎豹型态在pvp上的移动速度的逻辑问题。叠加豹之迅捷、PVP套装效果、
脚部附魔及类似奔窜咆哮或突进会让德鲁伊的移动超级夸装的快。我们可以让这些效果
都不能叠加,但我们认为这样太独断且让人困惑。我们不想要NERF天赋,所以PVP 套装
效果是我们觉得最可能修改的地方。以长期来看,我们可能考虑让移动速度以加法叠加
,而不是乘法,但如果没有进一步的调整,那么缓速会产生一些奇怪的效果。我们同时
也觉得让猎豹型态可以获得感染之伤,这样可以有效的解决他们过去无法留在目标附近
的问题。
战士
·沉着杀机 - 被移除游戏。我们在一个很弱的时机点把它加进游戏 - 这是一个完美的例
子: 让一个按钮膨胀一个受限制的收益。我们的意图,就跟平常一样是很高贵的。 (译
注: 鬼蟹讲的太玄我看不太懂,详情请看原文)
·煽动雕纹 - 现在不再被沉着杀机给触发,而是挫志怒吼。
·压制雕纹 - 现在在剑下亡魂的持续时间内使用压制,每次使用可以增加剑下亡魂的持
续时间1秒。
死亡骑士
·我们将灵魂收割者的斩杀范围提高到45% 。请注意秽邪专精可以从精通获得大量加成。
也请记住当冰霜专精消耗杀戮酷刑在灵魂收割者时,同时也让杀戮酷刑无法作用于其它
的攻击,所以会有一些损失。我们认为秽邪及冰霜专精的加成目前非常接近,如果有人
不同意请说明你的观点。
请注意这些改动之中的某些是具有前瞻性的。我们没有完全认为现在的野性德鲁伊跟暗影
牧师在PVP 上太过强势。但如果我们成功的让法师跟战士调整到更平衡的基准点,那么野
性德鲁伊跟暗影牧师就会是下两个需要调整的专精。我们同时也会注意当你把一个清单中
的第一位给拉下来的时候,那么第二位就会变成新的第一位了。
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