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[情报] PvP装备于5.2更新版本及未来的走向
2013-01-22 00:34:44 作者:fiver 来源: 浏览次数:0
摘要:欢迎来到
 PvP装备于5.2更新版本及未来的走向
由 WOWTW 2013-1-18 6:21 下午 CST 4

PvP装备在近期将会有所改变,以下文章将「简短」地介绍我们计画中的改进,同时揭露
一些促成这些改变的创意想法。我们也认为这也是个让魔兽世界PvP玩家群加入讨论的绝
佳机会。


挑战

以下是我们希望在往后更新版本中能解决的问题∶


初期优势

目前较常见的状况是,拥有较高配对值(MMR)的玩家们,在赛季刚开始时便拥有一定的优
势,因此能更快地获得较佳的装备和较高的天梯排名。此后这些玩家多半不需要太高的参
与度,便能维持天梯排名,直到获得季末奖励。这并不是相当符合竞争的精神,而且这对
天梯排名计算来说也没有正面助力。我们希望看到更加活跃的天梯竞争,也希望看到高排
名玩家能更加积极地在整个赛季中维持自己的排名。而不是只有在赛季初瞬间爬升,达到
特定积分后,便能坐守排名。

赛季中期加入

在PvP赛季中期加入的玩家所面临最大的问题便是装备等级的差距。在赛季初期就加入的
玩家们,在装备方面早已遥遥领先,较晚加入的玩家在装备这方面较难追上。我们希望能
提升让玩家在赛季中期加入PvP的意愿,同时也奖励在整个赛季中都尽心尽力参与的玩家
。

积分限制

目前PvP装备的购买限制以2200分做为非常明显的分水岭,这是个非常难跨越的门槛。我
们希望竞技场队伍在天梯中爬升速率是循序渐进地,随着名次的爬升,遇到对手的挑战性
也逐渐提升,而不是达到某个名次后就像撞到墙一样满头包。

装备优势

随着赛季前进,荣誉和征服PvP装备之间的鸿沟越来越明显。一部分的原因在于,我们必
须维持PvP与PvE装备之间的平衡,才不会造成某种装备过强。导致玩家穿着PvP装进行PvE
,反之亦然。目前有四套PvE套装,但PvP只有两套。为了避免荣誉装备变成进行PvE的最
佳选择,这些装备的物品等级必须比随机团队的装备来的低。另一方面,征服装备必须比
英雄模式团队副本装备在PvP中的表现来的更强,也因此造成了荣誉和征服装备之间庞大
的差距。虽然有些装备可以弥补随机和英雄团队副本装备之间的隔阂,但目前没有任何装
备能填补荣誉和征服PvP装备之间的差距。我们打算推出一套新的PvP装备来解决这个问题
,并且改变购买这些装备的货币与时机,也会让玩家更容易获得PvP武器。

装备更有弹性空间

游戏的本质之一是不断地升级装备,因此产生了物品升级系统让PvP装备已经封顶的玩家
们,能持续地藉由升级装备来提升角色的能力。但这也意味着玩家们可能不愿意花费额外
的点数升级副天赋使用的装备(喔对了,在5.2版本中物品升级系统将暂时移除)。我们将
采取一些新的方式,让这些装备封顶的玩家们,能更简单地针对各自的副天赋进行配装与
数值调整的尝试。


更进一步讨论

要解决这些问题代表着,我们也得调整MMR的计算方式,还有PvP装备本身以及获得这些装
备的方式:

队伍积分成长

如同前述,我们希望天梯排名竞争的重心转移到赛季末期,而不是在赛季初期就产生定论
。制作人茶水间∶潘达利亚之谜PvP中提到,在5.2版本中队伍积分将因为玩家的参与度而
逐渐提升。我们对这个新系统的期望是,让天梯中各阶积分的竞争与活跃度自赛季开始至
结束都相当激烈。

装备改变

为了达成让PvP更容易入门、降低惩罚、加强装备获得稳定度、提升装备升级弹性和平衡
赛季前中后期加入玩家的强度,我们将在未来更新版本中做出以下重大改变:

·移除所有PvP装备2200积分购买限制。(5.2)

·将会有四种套装:

  ·惊惧斗士装备将由专业技能制造。(5.2)

  ·狠毒斗士装备和武器,将以荣誉点数购买。(5.2)

  ·新的PvP套装: 暴君斗士装备将以征服点数购买。(5.2)

  ·赛季总计获得27,000点征服点数后,将能以荣誉点数购买暴君斗士装备。(5.3)

  ·赛季总计获得27,000点征服点数后,将能以征服点数购买精英暴君斗士装备。(5.2)

PvP装备2200积分购买限制将于5.2更新版本移除,届时获得精英装备唯一的限制将是赛季
总计获得征服点数27,000点。高积分玩家获得装备的速度会比较快,但是2200积分前的那
道隐形之墙将不再存在。

5.3更新版本之后,只要不是随着新赛季推出的更新版本,都将会提供玩家购买征服武器
的机会,而且没有赛季总获得点数的限制。我们放宽这些条件的原因在于,在赛季中期这
些限制已达到其目的,因此再无存在的必要。值得注意的是,如果要购买精英装备和武器
,玩家还是得满足赛季总获征服点数27,000点这个条件。

针对装备之间的强度差距,我们将会调整新套装的物品等级、PvP强度和韧性,让狠毒和
精英暴君斗士装备,和目前惊惧与狠毒斗士装备之间的差距相近。藉由新增中阶套装达到
平衡各种套装之间的强度差距问题。当然,为了增加选择性和升级弹性,当玩家达到赛季
总获点数限制后,将能以荣誉点数购买暴君斗士装备。让玩家们更轻松地尝试副天赋配装
与数值调整。


赛季中期竞争

赛季中期加入PvP的玩家们在装备上一定处于劣势。我们不希望剥夺整赛季都积极参与的
玩家们之努力,但我们也认同这些玩家与赛季中期加入的玩家们之间的隔阂过大,因此将
用以下新公式计算征服点数上限:

(目前赛季已进行周数) * 1000 ˉ (目前赛季已获得的征服点数)

此公式运作方式如下:

玩家A在赛季第10周加入PvP,尚未获得任何征服点数。因此玩家A除了原本的每周获得上
限之外,还能再加上10,000点的上限。

玩家B在赛季第10周时已获得了5,000点征服点数,因此玩家B除了原本的每周获得上限之
外,还能再加上5,000点的上限。

玩家C参与了整个赛季,在赛季第10周时已获得了10,000点征服点数。因此玩家C则仅剩下
原本的每周获得上限(不过玩家C的装备应该已经相当高竿了)。

如果某个玩家在本周积极地赚取征服点数并且达到上限值,那么下周他将以原本的上限值
进行游戏。如果这个玩家在后续几周没有参与PvP,那么当他们再次参与时,便又拥有新
的额外上限值。


以下总结5.2更新版本将进行的改动:

·PvP装备移除积分限制。

·狠毒斗士装备和武器将能以荣誉点数购买。

·赛季总计获得27,000点征服点数后,将能以征服点数购买新的PvP套装。

·赛季中持续参与PvP的玩家之队伍积分将会逐渐增加。制作人茶水间∶潘达利亚之谜PvP
  一文中有更详细的解说。

以下是预计于5.3更新版本进行的改动:

·5.3更新版本之后,只要不是随着新赛季推出的更新版本,征服武器的赛季总获点数限
  制(27,000点)将移除。精英装备和武器的赛季总获点数限制将不会移除。

·达到赛季总获点数限制后,玩家将能以荣誉点数购买暴君斗士装备。

·新增额外的征服点数上限。


结论

就整体而言,我们希望这些改动将创造出一个更积极亦更具竞争性的PvP环境,缩小高积
分玩家和爬升中玩家之间的装备差距,并且给玩家更多的空间去尝试职业天赋专精配置。

我们相当期待看到各位玩家对于新改动的意见与回响!

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亲爱的父老兄弟先生姊妹们,请你们可怜可怜我~
人家的装备是真正的装备,我们的装备是女皇她丢掉的我们把它捡起来!
喔一呀喔一呀~
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人家的成就是真正的成就,我们的副本是
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