当前位置:首页>>攻略文章>>正文
武战PVP数据分析
2013-01-26 23:07:09 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:平原魔兽世界欢迎你
 以下是我分析的数据
 
PvP韧性 60
pvp强度 46.48
算法
伤害x 1.4648 然后扣除玩家护甲再扣除韧性
20799 x 1.4648 =30466
30466 x 0.5 (护甲50??x 0.4 (韧性60??下40?·害)
剩下 6093 就是实际打在玩家身上的伤害
 
技能算法
致死 175  3367点伤害
普攻x 1.75   3367
20799 x 1.75 = 36398
36398   3367 = 39765
致死打在玩家身上
39765 * 1.4648 = 58248
58248 * 0.5 * 0.4 = 11649
化身 20
狂怒 10
这些都是直接增加武器伤害
20799*1.1 = 22879
20799*1.2 = 24959
20799*1.2*1.1 = 27455
钢铁之舞增伤
22023 - 20799 = 1224
(1224/20799) * 100 = 5.88
被动饰品
23575-20799 = 2776
(2776/20799)* 100 = 13.35
爆发饰品
 22840 - 20799 = 2041
(2041/20799)*100 = 9.81
       人物武器伤害 武器伤害对玩家 武器伤害对玩家(爆击)
                最小 最大 最小 最大 最小 最大
普攻        20799 27113 6093 7943 12187 15886
普攻  钢铁之舞 22023 28337 6452 8302 12904 16603
普攻  被动饰品 23575 29879 6907 8753 13813 17507
普攻  爆发饰品 22840 29153 6691 8541 13382 17081
致死175%+ 3367 39765 50815 11650 14887 23299 29773
压制 105%       21839 28469 6398 8340 12796 16680
猛击 190%+2368 41886 53883 12271 15785 24542 31571
英勇 110%+686 23565 30510 6904 8938 13807 17877
巨像 175%+486 36884 47934 10806 14043 21611 28085
爆发技能
化身+20%        24959 32536 7312 9532 14624 19063
狂暴/狂怒 +10%  22879 29824 6703 8737 13405 17475
化身 狂暴 +30%  27455 35789 8043 10485 16086 20970
按照增伤算法 我们拿普攻来算回来看是否正确 (20799*105.88)/100 = 22021
钢铁之舞 5.88%
被动饰品 13.35%
爆发饰品 9.81%
答案跟上面的“普攻钢铁之武一样 ,证明增伤?正确的
那钢铁之舞化身呢?
20799 x 1.2 = 24958
24958 x 1.0588 = 26425
受到巨像打击影响(玩家)
                人物武器伤害 武器伤害对玩家 武器伤害对玩家(爆击)
                最小 最大 最小 最大 最小 最大
普攻        20799 27113 9140 11915 18280 23829
普攻  钢铁之舞 22023 28337 9678 12452 19356 24905
普攻  被动饰品 23575 29879 10360 13130 20720 26260
普攻  爆发饰品 22840 29153 10037 12811 20074 25622
致死 175%+3367 39765 50815 17474 22330 34949 44660
压制 105%       21839 28469 9597 12510 19194 25021
猛击 190%+2368 41886 53883 18406 23678 36813 47356
英勇110%+686 23565 30510 10355 13407 20711 26815
巨像 175%+486 36884 47934 16208 21064 32417 42128
爆发技能
化身   +20%      24959 32536 10968 14297 21936 28595
狂暴/狂怒  +10%  22879 29824 10054 13106 20108 26212
化身 狂暴 30%    27455 35789 12065 15727 24129 31454
化身 狂怒 同时也使技能伤害  X点 加成
 
以上数据都取自个人的武器伤害
狂怒
被动饰品
爆发饰品
附魔 化身
附魔 被动
附魔 爆发
附魔 被动 爆发
 
此数据让我发现被动饰品所加的力量大於爆发饰品,要玩好战士除了输出要猛,出招要快,灵活,而且还要很帅。出招快和灵活有关系到按键排法和巨集,如果反应良好又有空的话就会分享按键 巨集心得。











文章由魔兽世界原创  


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度