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PVP死亡骑士职业技能变动与技能技巧运用
2013-01-26 23:08:25 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:平原魔兽世界欢迎你
 潘达利亚之谜 死亡骑士[dk]pvp。
 
 
伺服器:冰霜之刺 
职业:死亡骑士 
常用天赋:冰霜/秽邪
ID:残小罪[即以前的 残罪]
 
[给所有竞技玩家]:永远不要为你打过最高的竞技场分数or成就自傲或自满,因为那些成就不是你自己一个人完成的,是你的队友与你配合无数场次才达成的[个人玩了多年竞技场的结语:永远不要给自己的职业操作技巧打上100分,永远只给自己90分,这样你才会永远都在进步!
    
前言:在此简略介绍潘达利亚之谜版本的个人测试心得,由于每个人的想法不同。so我觉得好用的/适合的,不一定就代表适合大家用,仅供参考。此版本在整体上90的dk在竞技场中的伤害能力/反牵制力都不算太差,伤害能力或许称的上是全职业前3-5但基础机体上的技能,多数偏[被动]且控场技能偏少,所以需要多与队友配合沟通技能。DK多数技能都必须要[事先猜测]才能达到预期效果,因此玩DK的人心机都要稍微重一点。另外在此不介绍血魄天赋与技能,因为坦克型的天赋多数都不适合用于[竞技场]对战,也不建议使用。

职业技能变动与技能技巧运用
 
技能类:
[反魔法护罩=简称绿盾]:所谓的被动就例如,绿盾需要事前施放才能阻挡[控制型法术]或是[预期的爆发性法术伤害],但偶而也需要开绿盾去配合队友进攻,因为开着绿盾就比较不需担心被法术类控场,而去限制了你的伤害。
[冰锥坚韧]:移除晕迷效果可能近一半的次数也需要提前施放,否则这两个dk最主要的法术减伤[绿盾]/减伤并移除晕迷的技能,会因为被敌方沉默+爆发开不出来而死亡[[切记冰锥坚韧在被沉默的时候是无法使用的]]。
[死亡之握]:通常是4种情况会去使用 1:中断敌方吟唱类的治疗/伤害法术 2:将敌人拉至敌方补师治疗不到的位置以便击杀 3:把敌人拉离被攻击的队友以阻断敌人伤害 4:追击。
[疫病爆发]:在没有冰霜跟秽邪符文的时候,如果疾病时间快到了或是突然需要转目标的时候,疫病爆发可以替你省下冰霜/秽邪各1个,有助你转火的便利,只要1分CD且没有任何消耗。
[冰链术]:此技能无法用防守驱散魔法驱散,只能被[自由圣御]或是某些职业的技能有可以[移除定身缓速效果]的技能才可以移除,邪DK在竞技场是最常使用冰链术的。
[绞杀]:DK唯一的沉默技能 2分CD 多数用于制造爆发伤害的前后OR控场前后。
[亡域打击]:这版本的亡域打击虽然需要死亡符文才能使用,但亡域的吸收治疗量有提升了不少,一样可以配合开招的时候大量堆叠以制造压力,在面对法系队伍时,三不五时也可以补上一个亡域来拖延法系的施法时间。
[冰霜之柱]:尽可能注意高低差地形的特定[击退]/[击飞]技能前去使用,这需要预先去做判断,多数情况都是用来做出伤害压力。
[冰结之触]:这版本最强大的改动,就是DK可以装上冰结之触雕文来驱散敌方增益法术了。如果配合冻疮,可以让一发冻疮同时具备小量伤害/驱散魔法/缓速的效果0.0。
[领域类]:血魄领域:使耐力提高25%,护甲提高55%,受到的伤害降低10%,与85级不同的地方是耐力8%>25%,受到的伤害8%>10%。
冰霜领域:使技能产生的符能量提高20%,丧失角色控制的持续时间缩短20%,冰霜DK可享冰霜打击减少15符能消耗。与历代的冰霜领域只提高伤害大不相同,实用度提高非常多。
秽邪领域:近战攻击与符文恢復速度提高10%,移动速度提高15%,现在已不再只有秽邪才能提供技能GCD-0.5秒的特权。现在DK全专精都是1秒的技能GCD,秽邪DK可使秽邪领域额外提高10%攻速/符文速度。
DK辅助buff:[易碎之骨]不再是冰霜DK独有,伤害型天赋都会有易碎之骨+4%物理伤害。[秽邪光环]提供团队OR队友10%近战和远程攻击速度,也是冰霜/秽邪才有。
PS:所有[非近战类型]的技能都算是法术,被沉默皆不能使用。但有几个技能例外:[黑暗幻象/疫病爆发/冷酷凛冬/血魄转化/褻瀆之地]。这几个技能被沉默也可以使用,或许还有部分技能可以,待测试..[本人时间不多..]大多数的基础技能就不一一介绍讲解了,相信应该技能书内都有说明,以上几个技能是个人觉得要抓时机并妥善使用的重要基础技能。







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