最后我整理一下在这一季一些野D新手常常会问我的问题做一次回答。
Q:在旗场(双子峰&战歌)我应该要用哪个天赋?猫天赋有影散耶!
A:别傻了,用熊天赋,硬度差太多了!
Q:你熊怎么能这么硬!
A:我平常都会回答:『这就是我厉害的地方!』藉这个机会我来解释一下吧,太多人问了。
躲避伤害-拆爆发在PVP是狠重要的一环,面对近战,风筝(用颱风)、控制(用掠魂咆哮或拍晕)、面对远程,迅捷吹风、断法(FOCUS断法的巨集必备)-尤其是浑沌箭、卡视角(绝对注意不要卡自己的治疗视角)。再来这版熊的防御技能有些不同,如果你多少有打一点副本的概念,注意使用狂暴恢复和兇蛮防御。你可以开化身多少做点伤害并钻怒气回血或开兇蛮闪避。这版本远程攻击也能闪躲(包括驱散射击喔lol)随时注意自己的保命技能状态和旗帜DEBUFF的层数。当一个PVP坦克,最重要的就是"自我量力",你要知道自己能扛的住多少伤害,会不会死?或是需要开多少技能应付一波对手的暴发。我这边会建议你装POWA或是EA等等监控自身BUFF,然后把队友给你的辅助效果放上去,例如我被圣骑牺牲、圣骑和猎人的自由、牧师镇压、战士安全守护、武僧气茧护体、评估自己的状态可以扣住一些自保技能,在你没有徽章、树皮、求生本能、厄索克之力、战斗大师、野性之心、自然迅捷什么都没有的时候,一定要让队友知道让他们提高警戒保护你撑过这些CD;然后时刻提醒队友你的旗帜DEBUFF层数,要他们掌握杀旗的时机。
Q:你怎么那么会跑?
A:我才不告诉逆雷~~
Q:如果旗打回去了,但是层数狠高而且对方DD还在压我,那我应该跑还是抱著补呢?
A:这是一个需要你判断力的问题,你当然是一边往家跑,一边必须注意不能死。如果跑能帮助你脱离战火,那就跑,反之抱著补,只要你无法安全达阵,你就绝对不要风筝或是卡自己治疗的视角,还有我必须强调一点:当旗帜DEBUFF堆到4层以上(图案变成红色)你的移动速度就再也没办法超过100%了(你依然会被缓速)。所以4层以上时无论如何都不要变成猫和旅形形态,毫无意义且风险极大,这被一波带走的机会极高,尤其现在积分战场盗贼又狠少,不少人会渐渐缺乏这方面的危机意识。
Q:可以++BattleTAG或是RealID吗?
A:不要,不好意思…我没有跟不熟的人加好友的习惯,不过大家有其他问题可以在本篇底下问我,不过也有些比较深的问题是我不想回答的就是
Q:我打人都不痛怎么办?(伤害好低)
A:狠多人说我偷点的时候打人狠痛,其实我就是狠单纯的把技能砸下去用打副本木桩的方式去输出而已,如果是连猫都还玩不熟的刚碰这个职业的新手,建议你先从打副本的基础开始:
1. 维持兇蛮咆哮,0星猫吼雕文狠有用,你在PVP的一切输出,身上都都必须掛有这个BUFF!就算对方快死了也不能鬆懈(尤其是没掛撕扯又想要用兇猛撕咬去尾刀),要是让对方补起来,你的火力就会在此出现让足以让对方翻身的严重断层。
2. 维持扫击,扫击是非常重要的DOT需要常驻於目标上,撕碎在目标流血时才会造成割碎+20%的伤害。(如果有突袭则已经有流血,可把扫击摆在猛虎之怒之后钻15%增伤)
3. 维持撕扯,如果情况不允许,打3~4星撕扯也是可行的,但是必须要在有兇蛮咆哮时才打撕扯,否则一律把星用来吼兇蛮。最常碰到的问题是,如果已经打了4~5星撕扯还没出去却被控制导致猫吼失效没了,那我可以说,只能放弃这波撕扯去吼猫吼了。
4. 痛击,当你打出撕扯如果还有能量,打一个痛击。除了额外伤害之外,顺便附带了弱化打击。
5. 精灵之火,唯一和PVE不同的地方是,不会有时间给你把精灵之火排在第一顺位,你(从潜行)突袭的晕是黄金的四秒,尽快打出一堆DOT才是上上策。开化身爆发之前才会考虑先上精灵之火。当你没有能量的时候可以趁机丢个回春或是做一些风筝的动作,DOT会运作。明白这些之后就是开始练习你的起手手顺,附上我自己的。(潜行状态) 0星猫吼>突袭>劫掠!>撕碎>猛虎之怒>扫击>5星撕扯>精灵之火>痛击因为这个起手对新手而言算复杂要练,所以请你对著假人打个几十次直到闭著眼睛都会按为止!熊: 虽然猫天赋变熊狠烂,但是你在变回来之前可以用槌击或是狂暴恢复把多余的怒气利用掉。
Q:告诉我更多野德在积分战场每个场地的详细细节!
A:抱歉,这算是我拒绝回答的问题之一…因为目前高分队有许多对手,不方便透露看家本领!关於5.1的积分战场5.1版本的战场增加了一些(基本上是针对) 野德的跑速做的修正:持有战歌峡谷/双子峰/暴风之眼旗帜时,跑速无法高於200%。基本上呢拿旗之后,突进和暗月飞奔这两样能让你破200%跑速的BUFF不再强势了(狼人表示:打)所以秉持几项基本概念,你当然也可以把你的加速技能开在要过去拔旗的时候,只要中场的状况不会让对方有大量人回头围殴你。当你要拔旗的时候中场队友却在往后退时就是一个失败例子。
记住几点:
1. 扛旗时你的速度不会超过200%,所以被人追的时候需要更留意。
2. 旗帜DEBUFF超过四层时依然会让你的跑速无法超过100%,永远不要在4层之后变成猫移动。吃到战场的速度增益(鞋子) 时,跑速无法高於200%。也许是BZ认为野德吃到鞋子那个速度太暴走了,所以给鞋子多了速度上限的设定。鞋子根本就是DEBUFF吧?嗯。跑速大概就是修改这部份。整体来说,虽然这个改动让我真的非常非常非常不爽,但是我同时也认为这么改是狠合理的。其余重要的变动。英勇、嗜血、时间扭曲、上古狂乱、灵魂石、各种战复(包括圣骑共生拿到的)、圣疗、大军竞技场不能用的积分战场同样全部不能用。这一点削弱了带一堆DK和术士的队伍,以某队3DK 2术 1野德有补圣的情况下一共就有7个战复,所以这一刀砍下去好像有点惨。科特魔古神庙拿到4球站在中间之后一段时间会开始一次+80分。除了遇到洗分队会比较快出来之外,更让容错降的非常非常低。必须斟酌场面判断是否要强行去拿球,因为团崩了等於是对面四球,基本上就是要输了,会被拉开非常多距离。所以团队面临灭团危机时,我们认为还存活的球应该逃出去到接近队友的墓地死命让对方不要拿到四球。另外,拿到球并没有200%跑速的限制。
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魔兽世界原创