前言:因应即将到来的5.1战士即将被削弱窒息律令、化身、破胆怒吼,也正好藉这机会和大家分享一下个人对於战士在2V2中的见解。
一:天赋与雕文分析
(天赋)
第一层:势不可当或双倍速。这两种天赋一个是缩短冲锋CD,另一个是让你手上有随时能用的两次冲锋,都是能有效提高机动和牵制的天赋看个人习惯使用。(双倍速更为灵活些)
第二层:復甦之风
这天赋的强大相信不需要我说明了~必点。
第三层:震地怒吼
於上完断筋后使用能定身对方5秒,在2V2中追杀和牵制敌方不要打你的队友都是神技能,另外两个跟这相比就有点鸡肋。
第四层:震慑波
中等伤害且CD只有短短20秒的精美控场技能,便宜又大碗不点吗?杀补、杀人、牵制首选,常常一个震慑下去双DD爆发就没了。
第五层:安全守护
毫无疑问必点,解定身30秒一次,附带给队友20%减伤,被集火被控制都是神技。
第六层:化身
即使5.1中他变成单一次解控,并且伤害不变时间增加为24秒(以前是20秒)而且也移除额外30%怒气,他还是狠好用的一招。因为浴血狠明显在PVP中伤害不够,暴风投掷也是同理,PVP中必须要的是能爆发够并且解除牵制为首选,24秒时间被完控真的不应该。
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平原魔兽世界原创