这个BOSS和普通模式不同的地方在于
1.泰坦气体全程不会消失,但伤害比普通略低
2.小怪死亡后会出火花,随机点名1名玩家(坦克除外),碰到会有75万法术伤害
3.坦克跳舞变10连击(普通是5连击)
4.小怪血量增加
猎人在这场战斗的定位,取决于你们团队的配置和战术团队有没有盗贼。如果团队打的是3坦,那可能就是没有盗贼的团队,通常会使用DK坦或熊坦来单拉锤子兵,如果是这样的话,猎人就要配合暗牧,武僧,术士等职业,撞掉所有小怪的球。如果团队有盗贼,那整个BOSS难度会大大降低,因为盗贼撞球的灵活度算是全职之冠,只要打了佯攻血刷满就能上去撞,不过当初我们没盗贼,是我和武僧补撞全程的。严格来说,这个BOSS的时间轴基本上是每六波小怪为一次,六波小怪后有一段不短的休息时间(打王时间),猎人最大的优势就是可以隔一轮球双撞,小怪一次是两只,30秒1波,全职业也只有猎人能每隔一波撞一次,也就是135都能由猎人来负责,246就需要穿插两个职业来负责撞掉。
撞球链
猎人->暗牧->猎人->鸟德->猎人->暗牧
盾兵由暗牧和术士两人去处理,术士负责撞全部的球。猎人在这裡的表现绝对是VIP,控制,撞球,优秀的单点击杀能力,1分钟的无伤双撞都是我们的利器。其实H6的难点就只在第1大循环。第一大循环,重点在第2波小怪击杀的速度要够快,最好全团预留大技能,然后全部人转火第3波小怪出来前的盾兵,留一个冰法控制住刷新的第3波小怪,等盾兵击杀掉后,再回来处理第3波小怪。后面基本上都是这样处理,只是第一大循环的压力最大,完美处理过第一个循环,后面就很轻松了
大循环时间轴
第1波小怪->锤兵->第2波小怪->盾兵->第3波小怪
开荒团队如果没有DK帮忙聚怪的话最好每个DPS和补都要有意识能让小怪自动聚合。例如:A怪快进人群,B怪还在后面,这时侯被A怪追的人应该马上往回跑,跑回去找B怪,然后放一个群控技能。如果A怪追的是补坦的治疗,那就马上给A怪一个晕技,猎人的驱散射击有效,因为小怪点名连线,只要被晕了,他会重新选择目标。
猎人优势
(冰霜陷阱,毒蛇陷阱,爆炸陷阱(插雕纹),禁固射击,驱散射击,震盪射击)
如果都能把这些技能合理运用,小怪是进不了人群的,先在小怪出生点丢一个冰霜,然后隔20码的地方再丢一个毒蛇,在冰霜和毒蛇中间可以丢一个爆炸(有雕纹再丢)。禁固射击用的好,可以群晕5秒,驱散射击尽量留给追补的小怪用。震盪射击可以给快进人群的小怪上。这场战斗围绕在小怪的控制,火花的处理,盾兵的击杀,这三点做好就很容易。很多团队,这个BOSS都选择不带猎人,因为猎人多线输出能力差,撞球能力又没有盗贼好,但我对这不大认同,猎人的各种强控手段,生存能力,1分钟一次的双撞能力,我认为开荒团队,一个好的猎人是很容易能争取到一个位置的,熟悉陷阱的机制,控场技能的使用,威摄双撞的时机,都是猎人在这场战斗中最重要的地方,我们不要想在这BOSS战中打多高的DPS,而是怎么让队友打出最高的DPS,因为打多线输出一向不是猎人的强项。
天赋建议
禁固射击,猎杀快感,钢鹰和灵魂连接都很不错,黑鸦or山猫是看熟悉度来决定,开荒建议用山猫,打小怪快点,打熟悉了可以改成黑鸦,冲dps。
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魔兽世界原创