1. 事前准备
为什么要事前准备?因为增萨的输出循环复杂,也没有一定的固定性。面对不同的战斗,招式的优先顺序也会影响到dps。所以,要走增强萨打副本的朋友们,请先具备一双钢琴手和清悉冷静的头脑吧!
2.天赋
这边其实没什么好说的,能用的也就那几个。到是最后一层才有值得讨论的空间。
(1)天赋,狂怒释放。
这是目前主流的输出,T14套装特效,尤其是四件更是此天赋大帮手。属性方面也主吃精通。但,装备不好的朋友不太建议用这。因为这天赋的主要伤害来自于闪电之盾和闪电箭,这主吃精通,副吃加速。可是,在装备不好的情况下,伤害低,属性也不高。打起来颇无力的,最好有476+或者480使用此天赋伤害才会较为漂亮。
(2)天赋,元素冲击。
刚5H毕业的增萨,可以考虑看看。虽然,这输出有点麻烦,可是提供3500点的副属性,对才刚5H毕业的你来说,可是很大的提升。这里说个有趣的事情,根据国外有人测试,T14四件的特效居然还会些微降低此天赋的dps。
(3)天赋,原始元素师。
看遍整个魔兽世界,用此天赋的人似乎少之又少能够提供数据的也少,因此暂不讨论。
3.专业技能
当然!要追求更高的DPS慎选专业技能也是一门课程。
(1)在此首推工程学,为增萨输出必备的。
1分钟cd 1900+敏捷可配合时机一起爆发,虽然跟饰品共cd,但增萨所需的饰品,很像都是触发的。因此这个问题也就可以轻松地解决。
(2)锻造。
提供2个彩色插槽,可以分别镶入160敏的红色宝石。而在装备越来越好以后,甚至到了T15和T16等级时,副属性带来的效益就有可能会超越主属性。同时,这个也可以为您另一个天赋(应该都是补萨吧??)也带来一些回馈。
(3)珠宝设计。
其实这跟锻造见仁见智啦!两个320敏的红宝石也是很不错的。跟锻造多镶入两个宝石的敏捷加成一样,接着就看个人怎么去选择啦。
P.S:说实在,以上这三个项目都是极为烧钱的。(小弟目前也在奋斗中......)当目前手头较为充裕时,在来考虑冲此专业。
4.副属性选择
基本配至:命熟7.5为必备,再来就是敏捷优先。分岔点:一般来说,精通>=加速>致命一击,可这中间还是有些异动,接下来是关于三种属性的分析。一样装备不好的情况下,加速的效益会大于精通。而提升加速1%会比精通1%带来更显着的DPS提升。但加速提升1%所需的数值较多,相对提升精通1%就容易许多。但加速的效益提昇是会递减,加速达到一定值,所提升的dps会越来越少,而装备有T14级别时,冲精通的效益则会大于加速。爆击的效益虽然是三者中最低的,但也有相对于精通约80%的效益。何况,爆击会触发乱舞以及让法术的效益更高,因此也是个不可忽视的属性。但目前看来,似乎还是以精通和加速为主才是比较合适的方案。总结来说,过多的加速重铸到精通;或者过多的精通重铸到加速,都会使得输出的效益打些折扣。因此,如何平衡两种数值就变得十分重要了。
5.输出迴圈:
在此先说明一点,虽然输出的迴圈大都相同,可面对boss的战斗类型,优先打输的招式也会有所不同。以下只针对元速冲击和狂怒释放天赋做讨论。
雕文选择:火震雕文,火元素雕文(战斗时间约在十分~十二分钟以上才适合)剩下的,可以选择幽魂步伐来减少跑动所需的时间或者要AE时所需的火焰新星雕文。而闪电链雕文,必须要再有4个目标以上时使用才会带来效益,否则会降低dps。
(1)天赋,狂怒释放。
灼热图腾(cd到就放)
烈焰震击(没了时候才以此顺序优先补上)
释放元素武器
气旋五星闪电箭
风暴打击
熔岩爆击(有个好副手,装备有500以上,又有套装两件特效就可以比风暴打击优先击出。)
气旋三星以上闪电箭(有30%闪电箭buff存在)
大地震击
烈焰震击(释放元素的buff存在时可施放)
气旋三星以上闪电箭(无buff)
(2)天赋,元素冲击。(此天赋火震雕文必备)
灼热图腾(cd到就施放)
烈焰震击(第一次释放元素用在火震,第二次用在元素冲击。依此循环)
元素冲击(不管气旋几星)
五星闪电箭
风暴打击
熔岩爆击(跟狂怒释放的一样)
大地震击
气旋3星以上闪电箭
P.S:有些王的战斗机制会造成输出循环的改变。比方说:恐惧三王,一般来说都是20层传费洛蒙后就来一次晕两秒的辗压。假如您有装DBM的话,在跌15层的时候,假如释放元素武器cd好,就可以丢出。但是,假如已经跌20层,或是极将要到20层了。就可以扣着,等辗压完再打出,这时舜伤的风暴打击啊之类的就可以优先打出还有气旋5星闪电箭。要说为什么的话,释放元素武器后将会有6秒时间你的近战攻击会触发闪电之盾,要是你在这6秒的时间内有任何一次辗压对你的dps都是造成巨大的损失。以天赋,狂怒释放为主的,第一名伤害不外乎都是闪电之盾,在来才是闪电箭或者近战攻击和熔岩爆击。而两秒内少了几次攻击机会就少了更多可以触发闪电之盾的机会。因此,释放元素武器的时机就变得很重要。还有一个就是恐惧二王,因为王在无形打击时会不见,那时无法做任何输出。因此,舜间高伤害就要优先打出。5星闪电箭>熔岩爆击>风暴打击>释放元素武器。这样才可以做到DPS最大化。
6.至于种族选择的话,部落方面当然最好的是兽人,联盟方面则是熊猫人(食物的buff)
7.后话:增强萨的输出潜力比元素有看头多了。看看5.2 buff元素萨的程度就可以了解。然而,为什么增强稀少的原因,不外乎机体操纵难,输出循环也复杂,又是近战,装备也要再收集一套。看看元素萨,远程,输出循环就那样,好上手,装备可以和补萨共用。因此,也就造成增萨乏人问津的情况。但看看WOL上的增萨排行似乎都有不少变态神人出现,这篇也多是参考他们的视频,输出纪录,装备,战斗纪录来概略分析的。而即将来临的5.2有人认为套装的特效很烂,我个人倒是不这么认为,以4件特效来看,一直被打入冷宫的原始元素师似乎有出头的可能,因为这天赋主冲加速,加速会影响宠物的攻击速度,使得幽魂狼的效益也跟着提升。当然,这一切只是个人妄测罢了!一切还是得等实装之后试试才知道结果。
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魔兽世界原创