蓝帖 - Patch 5.2 团队副本声望及勇气点数
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欧服的暴雪员工在昨天对新的声望做出了更多说明,让我们来看看新声望跟现有的有甚么
不一样!
·新的团队副本所对应的声望(以及他们那些可口的勇气点数装备)都可以从随机团队中获
得。你需要透过击杀首领来提高声望。不会再有像ICC农小怪声望的事情发生了。
·我们希望能平衡透过无限农小怪所获得声望的速度,因为那些不这么做 (而是去拓荒击
杀首领) 的人获得买装资格的速度比农小怪的人慢。一直农小怪感觉很不合理,很像机
械化的工作,或者说只是要让游戏内的角色对你们留下"深刻的印象":
"哇!这群勇者们又来杀一堆对他们来说无关紧要的怪物,然后从传送门走了,然后又来
了..他们总是重覆做同样的事情!果然没错,这是一位配得上我们所提供的这些闪耀装
备跟饰品的勇士!"
·不论是甚么副本难度,同一苹首领每周只能让你获得一次声望。
·你可以把这想成跟所有重覆性质的工作一样。一切都可以自由选择。不管是持续战斗直
到夺回某块区域、捡拾道具、杀某些怪等等,这些事情的意义只是要表达每日任务的一
部分剧情而已。就像是那些该死的猴子又来偷水果一样。但是进到团队副本里面却不杀
首领,这倒是一点意义都没有。
·我们当初设计一个可以用来购买装备的可靠货币,是要补偿首领身上掉落的装备的随机
性。如果你运气真得很不好,那么你还有这个完全跟运气无关的系统,而且不论如何,
你可以知道在未来某个时候,你至少可以补上某个部位的空缺。这个货币的设计理念并
不是一个独立的掉落系统,但许多玩家就是这么想的,而我们过去的设计理念也曾经加
深玩家这样的想法。当初的设计想法是要让玩家透过击杀首领才可以购买勇气装备,但
现在玩家可以透过其他方式来获得勇气点数。我们当然也可以把勇气点数的获取方式全
部拿掉,只限击杀团队副本的首领才可获得....但勇气点数已经成为其他系统中,相当
不错的奖励,而且现在玩家们可以有更多获取点数的方式。
·我并不是要说把勇气点数跟每日任务绑在一起是一个失败的实验。但显然的有些玩家对
于需要声望的装备不太关心,所以我们在5.2做了另一种尝试(按: 一个需要靠团队副本
才能获得的声望跟勇气装备有关,一个需要解每日的声望则跟装备无关) 。我们可能会
在未来混合各种方式,也可能不会,当游戏上线时,请让我们知道你们对此的看法,并
且告诉我们一个没有很好奖励(以物品等级而言)的声望对你们而言,到底有没有吸引力
。
·我们会确保玩家在勇气点数达到上限以前,不会因为新声望不够而无法换得装备。新声
望要达到友好是非常快速的,而且每一层声望等级都有新的装备可以购买。
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