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Patch 5.2 - PTR职业及套装特效设计19
2013-02-04 19:38:19 作者:fiver 来源: 浏览次数:0
摘要:欢迎来到
 Patch 5.2 ˉ PTR上的职业及套装特效设计(19)

http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7593740975?page=86#1715

鬼蟹继续回应玩家们对于游戏设计理念的问题,也提出了他个人对于某些技能的看法。

p.s.今天的许多回应若有疑虑,可前往上面的连结观看玩家们提出的问题,或许会更加了
解。


牧师

·精神护罩的计算公式中,变换宝石的致命一击效果(1.03)只会把爆击时的神御之盾计算
  进去,而不是全部的爆击治疗效果。这会让精神护罩的数值稍微小一点。而我们已经修
  正这个部分。

·玩家们提出限制场上真言术: 盾的数量(例如最多三个)的想法,这点我们也讨论了很多
  次,而且其他有些传统上很难平衡的技能我们也考虑过(例如: 永恒之火或回春术)。我
  们不想要在5.2 的时候做出这种类型的改变,所以这可能跟这篇讨论串较无关系,但我
  们不会介意玩家在这边提出一些较长远计画的回馈。我个人的看法是,我担心这种更动
  方式会让玩家们需要追踪更多东西,或者是让巨集或插件变得非用不可....等等。

圣骑士

·我们听到许多惩戒圣骑提到,他们想要一些技能,能让他们能多"惩罚"其他玩家一点。
  我们不认为提供被动技能及(或)随机的反射技能(例如以眼还眼、惩罚光环等)会是一种
  有趣的机制,但我们了解这个想法吸引玩家的原因,并且考虑在未来做些这方面的改动
  。

战士

·我们看到许多玩家提出有关于武器战士的怒气问题,也就是到底要把怒气用在压制、猛
  击还是英勇打击,我怀疑这应该还有更多的实验跟理论可以分析 (在这里要澄清一点,
  我们有些想法,但还没有保证是否可以顺利运作) 。战士总是希望有更多更多的怒气,
  但这种一味要求的文章是没有办法让我们信服的。总体来说,如果玩家能就武器战士的
  循环(不论PVE或PVP)有更完整的分析,对我们来说才更有帮助。

·身为游戏设计师,我们常常会因为理想与现实的设计差异而感到挫折。以单纯的设计环
  境来说,我们认为狂怒恢复跟胜利在望的平衡性是OK的,但复苏之风就太强了。但是,
  我们并不是在谈论一个理论上的游戏。这是真实,而且有数百万玩家在游玩的线上游戏
  。我们的一点点改变对玩家来说影响都很大。武器战士(或冰霜法师或其他类似的专精)
  在新资料片上线以来,就PVP 的部分已经砍了很大一刀,但这并不是因为玩家们做错了
  甚么。新的资料片给武器战士很重的NERF,包含震慑波、防御姿态、压制、血腥体验及
  战争使者。我们并不是要让武器战士在PVP 中消失,也不是要让任何玩武器战士的玩家
  感到绝望跟沮丧。因此,我们之所以又还原复苏之风的更动,是因为我们觉得,让复苏
  之风稍微强一点点是可以接受的,这样让武器战士不会显得太强或太弱。以长远的游戏
  设计来看,这个问题势必是要解决,但以短期来看,我们认为NERF所造成的伤害远远高
  过平衡的好处。

萨满

·我们同意元素萨满有太多非装不可的雕纹,而我们也在5.2把必装的其中一个(烈焰震击
  )的机制改成内建。

·冰冻之力虽然不像陷地图腾被当成该层天赋的最优先选择,但还是有许多元素萨满喜欢
  使用。

·驱散在潘达利亚之谜是非常珍贵的。我知道玩家可能不想看到自己获得的一堆BUFF一下
  子就被清除,但你的对手也要考虑是否将驱散用在你的烈焰震击 (毕竟这是一个比驱散
  冷却时间还要短的技能) 。我们尝试减少你的对手身上无法被驱散的技能。在浩劫与重
  生之前,驱散并不是需要考虑及判断的事情,而且BUFF总是被驱散的太快了。过去那样
  的世界已经回不去了,我们认为这是一个很大的进展。

·我们认为萨满之怒的改动对元素萨满在PVP 上是个很大的BUFF(尤其考虑雕纹),虽然我
  的推特上有许多人都只觉得这是个有趣的改动。我很期待这个改变的结果,希望我们的
  想法是正确的。

综合

·白字攻击及黄字攻击在游戏引擎上是以完全不同的方式计算,而且根据你的位置不同计
  算的结果也不同。回想起魔兽世界一开始的设计,当时大部分的攻击都是白字,只有一
  些黄字攻击。而2013年的现在,魔兽世界已经变成一个完全不同的游戏,而如果我们可
  以重来一次,我们应该会想要将两个攻击以类似的方法处理。再强调一次,碰触不到目
  标的圆柱体并不一定跟德鲁伊或猫D 有关,任何近战职业在碰到各种职业时都可能会碰
  到类似的问题。

·我们发现所有的近战对那些竞争很激烈的积分战场队伍来说,并没有太大的吸引力。尤
  其是担任扛旗的角色,目前大部分的队伍都会选择德鲁伊或战士。要解决这个问题,我
  们当然可以让所有的近战专精都获得各种类型的功用性技能,但这不是我们想要解决的
  方式,我们同意这是个问题,但我们想要找到一个长远的解决办法。

·只有很少的PVP圣骑会使用圣光之锤,而这个天赋在PVE上却很受欢迎。因此就PVP 平衡
  来说,BUFF这天赋显得比较合理。同样地,几乎每个PVP 牧师都使用幻影术,但这个天
  赋在PVE上却不受到欢迎。因此就PVP平衡来说,将这天赋NERF会比较合理。(按:这边应
  该只单纯讨论不去影响PVE的情况下对这两个天赋进行修改的差异,毕竟PVE的平衡目前
  还没有开始调整。)
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