•武僧
•和平之环会在一位友方目标附近8码產生一个庇护所,持续8秒,PVP敌人将无法自动攻击,并让区域内的所有敌人(包括玩家及NPC)缴械。此外,任何在区域内施放伤害性法术的敌人将被沉默3秒。
•织雾 •英气勃发现在治疗所造成伤害的25%(原本50%)。
•蛟龙之诚现在每层治疗所造成伤害的12.5%(原本25%)。
•僧院教义现在提供额外的加成效果。 •虎掌的伤害增加100%,并且回复1%总法力。
•碎玉轰雷掌的伤害增加100%。
•灭寂腿现在能对附近4个额外目标造成50%伤害。
•肌肉记忆: 新的织雾武僧被动技能,当你的刺击成功施放或你的鹤旋踢对超过3个敌人造成伤害时触发。当你获得肌肉记忆时,武僧的下一个虎掌或灭寂腿所造成的伤害增加200%。
•御风武僧的PVP两件特效现在同时增加酒罈破的施放范围
刺击 or 鹤旋腿触发的肌肉记忆,将改写迴圈方式,上次没注意到的是虎掌,还能回复 1% 的总法力,这对耗魔大的近战武僧来说是不错的 buff。所以除了如恐心4王的小怪成群状态下,灭寂腿值得经常使用 (但对另四个的伤害是否转治疗得再确定。)虎掌对单体王的效益跟续战力还是增加的,有人会问起 " 那补量这边算是...?各砍一半的奶量是为了拿来 buff 近战奶的 DPS,其实来来回回有人辛苦的用算式计算出结果,但实际上手感好不好跟王对近战友不友善又是另一回事 (抱歉,小废文),迴圈 --> 刺击 (鹤旋腿) x1 (或2) --> 虎掌 (或灭寂腿) --> 刺击迴圈。增加了手指按键的复杂性,伤害已经测试出来挺漂亮,PVP 是否又是另一种玩法得靠平原魔兽世界PVP 魔人们来指教了,先分享到这边,主要上来为虎掌回复 1% 总法力欢呼~
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