鬼蟹在此篇说明了DOT的爆击机率是否会动态更新,包含暗影牧师的例外,以及回答其他
职业的问题。
牧师
·精通会增加赎罪的治疗量。假设我的精通会让我的吸收量增加36.33%,让我的治疗量增
加18.17%(这跟我前面所提到的数据相同) 。我打了一发惩击,没有爆击,造成35391点
伤害,而赎罪会治疗坦克35391*1.1817 = 41820点血量。假设惩击爆击了,也就是造成
70782点伤害,那么赎罪会治疗坦克41820点血量,外加一个41820*1.3633 = 57012点的
神御之盾吸收量(赎罪的爆击会基于你的惩击是否爆击。)加速、精通及爆击都会提高赎
罪的治疗量。当能量注入跟嗜血(英勇意志)同时开启时,你的确可能会达到公共冷却时
间的上限(1秒) ,所以这段时间你所获得的加速可能对你来说没甚么帮助,但在整场战
斗中,这只会影响一段时间而已。
猎人
·电容的原始钻石的伤害会受到生存猎人的精通加成,但宠物的攻击并不会触发。而DOT
类技能的初始伤害有机会触发,但是后续的持续性伤害不会。另外,电容的原始钻石所
触发的雷击并不会触发狂野箭袋。
盗贼
·切割的加速效果会影响RPPM的触发机率,RPPM会以当下加速/攻击速度/施法速度三者中
最高的作为计算。
战士
·骤亡被自动攻击触发的机率是10%,伺机攻击也是10%。
变换宝石特效
·电容的原始钻石的雷击效果现在受到近战命中及爆击机率加成,而不是法术命中及爆击
机率。
综合
·有玩家问到,为什么平衡德鲁伊的DOT 会随着玩家的爆击机率改变而动态调整,但其他
职业的DOT的爆击机率却是固定为上DOT的那瞬间的数值。这是个好问题。我们研究过所
有职业的DOT,然后发现它们的运作方式都很不一致。(一致性太强会让这些法术同质性
太高,但如果太不一致又会造成麻烦。)我们已经让所有职业的DOT的爆击机率都固定为
上DOT那瞬间的数值。这对DPS模拟的数据应该有些影响。
然而,这样的改动对新饰品雷神的精准远见所造成的影响就很大了。有些玩家会想说趁
这个饰品的特效消失以前补上DOT,使得新的DOT的整个持续时间内每一跳都会爆击,这
样的想法我们姑且还可接受。但有些情形下,持续性伤害爆击时会造成其他效果,那会
使得整体的伤害太过强大。举例来说,如果平衡德鲁伊使用这个饰品,他们可以先上月
火术跟日炎术,由于爆击率100%,所以他们会有15秒瞬发的星涌术可以使用,而且由于
星涌术必定爆击,又会让你的月火术跟日炎术继续延长,维持到20-25 秒之久。这样的
效果实在太强了,不过我们暂时还在观察,并没有修改。
但是对暗影牧师来说这样的效果就太强了。如果暗影牧师有雷神的精准远见,而且又有
PVE套装特效,那就表示暗言术:痛的每一跳必定爆击,然后就会生出暗影幻灵,而这些
暗影幻灵有65%机率延长暗言术:痛跟吸血之触的持续时间。同时,吸血之触也有10% 机
率触发暗影幻灵。另外,这两个DOT 都会触发精通的额外跳数,这额外的伤害必定爆击
,所以也会生出暗影幻灵。我们从玩家的回馈中得知,以现有的装备下,这样的循环会
产生无限多的暗影幻灵,它的效果会让100%爆击的暗言术:痛跟吸血之触几乎不会消失(
除非你的运气很差一直没有触发,但那可能几分钟才会发生一次。)
如果100% 爆击的暗言术:痛跟吸血之触永远都不会被刷新,那么就太过强大了,所以我
们决定设置一个防止措施。我们可以接受玩家获得100%爆击的暗言术: 痛跟吸血之触,
但不会永久存在。当暗影幻灵延长暗言术:痛及吸血之触的时候,如果DOT的持续时间比
它正常的持续时间还长,那么它会重新计算DOT 的爆击机率。这个结果使得饰品触发时
,如果你重新补上暗言术:痛或吸血之触,你会获得18/15秒的100%爆击,但超过时间以
后又会回到正常的爆击机率。
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