鬼蟹回答了各职业的问题,并且也提到惩戒圣骑及戒律牧师的改动。
圣骑士
·我们可能要放弃在PTR 上测试的新公正圣印了。虽然我们仍想要提高惩戒圣骑在大招冷
却时的伤害,但"堆叠后爆发"的机制仍就比不上真理圣印所带来的好处。在这种情况下
,新的公正圣印的设计就算是失败了,而我们也考虑还原它的改动。虽然我们考虑过
BUFF公正圣印,让它的伤害从16%提高为20%,但就算这样,它在PVP 中的使用量也不会
因此提高。不过我们没有放弃解决惩戒圣骑在没有大招时的伤害。我们考虑让四件PVP
套装特效降低复仇之怒的冷却时间1分钟。这个套装特效过去在PVE部分运作的相当不错
,而且让惩戒圣骑不需要更担心如何抓到时机一击秒人,反而能更频繁的对对手造成压
力。
牧师
·新的神御之盾将无法被驱散。
·精神护罩在5.1会受到精通加成,但在5.2时并不会。因为受精通影响的精神护罩让它从
"转换你的治疗变成吸收"变为"作为一个大招使用,因为它会让你的治疗法术更强"。
·5.1 目前的精神护罩不会考虑你的治疗是否暴击。我们并不是跑一个模拟软体并拦截算
出来的结果,并且把对应的数值转成吸收量。我们只是预测每次治疗时所产生的平均治
疗量(包含有暴击的部分)。当开启精神护罩,而你的治疗暴击时,并不会把受精通加成
的吸收量考虑进去,但是受精通加成的治疗量则会弥补这部分。
战士
·我们考虑修改骤亡可以被自动攻击触发,而伺机攻击有10%机率可以触发。压制仍然有1
秒的公共冷却时间并且降低致死打击0.5秒冷却时间。(按:但还没实装)
·当你的压制没有触发或者你想要在巨像碎击触发时达到最大的DPS ,我们会希望你们使
用猛击。我们不想要BUFF猛击,要不然你们的循环就会变成无脑的致死打击->猛击。
武僧
·我想要更正一点,如果你觉得刺击->刺击->振气诀的代价太高,应该是改用刺击->虎掌
,而不是刺击->刺击->虎掌。我们提到太多次刺击->刺击->振气诀,结果害我搞错了。
我应该要组一队竞技场队伍,名称就叫作"刺击刺击振气诀"。另外,如果你不想要用刺
击->虎掌而是直接治疗,我的意思是应该使用鹤旋踢、回春迷雾或任何会产生真气的技
能,而且你也应该要让回生迷雾不断的进入冷却。
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