转化与腐化一直是各有拥护者的恢复机制,各自有不同的基本特性如下∶
血魄转化∶
1、产生更多的死符,因而天打数量会略多于腐化
2、由于前面的影响,冰血符数量下降,因此溃打减少,连带造成疾病时间相对短
3、控制能力较好,易于施放收割及黑暗变形。
符文腐化∶
1、对多数邪DK是更熟悉的老机制,熟练之后预测容易。
2、上病间隔较长,有利于延续高伤害疾病。
3、不需要分心做精细的控制,纯粹靠触发说话,相对于血魄转化有更高的期望值。
由于错年期间比较无聊,因而就找了个时间稍微估算一下疾病的伤害,并写了这篇废文。
测试机体如下∶http://ppt.cc/7oGV
特别注意∶下面的这些数字单纯只考虑疾病部分,并不包含其他伤害。
一、疾病每跳伤害:冰+血
A unbuff:11478+16332=27810
B 武器触发:13157+18711=31868
C 武器触发+雷神:16017+22765=38782
D 武器触发+雷神+手套:17312+24599=41911
E 武器触发+雷神+手套+血怒:18408+26153=44561
F 武器触发+手套=14451+20546=34997
二、疾病每分钟20跳,故每分钟所造成的疾病总伤为
A 27810*20=556200
B 31868*20=637360
C 38782*20=775640
D 41911*20=838220
E 44561*20=891220
F 34997*20=699940
三、使用符文腐化的状态下,充分加速状态下疾病可维持约两分钟,甚至更多,在此先粗略的以两
分钟计,基本上熟练的邪DK都能够确实的在开场时达到E状态。
A 556200*2=1112400
B 637360*2=1274720
C 775640*2=1551280
D 838220*2=1676440
E 891220*2=1782440
F 699940*2=1399880
血转的情形,则疾病无法维持两分之久,通常约是一分多一些,在此先以一分钟计,开场
时必定可以取得E状态的病,而当爆发CD完成时时,则配合状态打上第二分钟病,也就是在
爆发的一分钟CD结束时,无视疾病时间,立刻使用疾病爆发,因此可以被视为是一分钟的
E状态加上一分钟的A~F状态。
E+A 891220+556200=1447420
E+B 891220+637360=1528580
E+C 891220+775640=1666860
E+D 891220+838220=1729440
E+E 血怒CD不足,不可能出现。
E+F 891220+699940=1591160
因此,单在疾病层面上,如果单纯以开场两分钟战斗中血转损失的疾病伤害为:
腐化E-血转E+A 1782440-1447420=335020
腐化E-血转E+B 1782440-1528580=253860
腐化E-血转E+C 1782440-1666860=115580
腐化E-血转E+D 1782440-1729440=53000
腐化E-血转E+F 1782440-1591160=191280
从这里的比较可以看出来,在目前版本短CD饰品的作用下,血转邪只要能够有效掌握好的
触发状态,实际上就疾病伤害的部分而言,和腐化邪的差距并没有特别的剧烈,反而可以
得到更大量的天打进一步提高一定的输出伤害。
当然,这里计算的伤害其实是很概略性的,实战中的变化因素比较多,腐化邪可能会因为
跑位或是触发等因素造成疾病时间有落差,同样的,血转邪也可能由于触发可以将开场得
到E状态疾病持续时间拉长至一分以上,进一步减少疾病伤害的差距。