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Patch 5.2 - PTR职业及套装特效设计29
2013-02-17 14:11:04 作者:fiver 来源: 浏览次数:0
摘要: 牧师


·我们对于玩家们不满于暗牧PVP 四件套装的效果深表同情。原本敌人的战术就是,随便
  驱散直到吸血之触的恐慌效果被递减。我们已经修改了驱散的机制,现在要用此方法并
  不容易,但是是否要驱散是决定在敌人手中,而不
 牧师

·我们对于玩家们不满于暗牧PVP 四件套装的效果深表同情。原本敌人的战术就是,随便
  驱散直到吸血之触的恐慌效果被递减。我们已经修改了驱散的机制,现在要用此方法并
  不容易,但是是否要驱散是决定在敌人手中,而不是暗牧自己,这样递减就会成为一个
  额外的惩罚。我们同时也认为对于暗影牧师在PVP 方面的NERF已经足够了,所以吸血之
  触被驱散时触发的恐慌效果将不会触发递减。

·我们也没有忘记让神圣牧师的真言术: 慰有治疗效果,这应该可以做到。

盗贼

·我们了解盗贼关注PVE 四件特效的问题点了。我们不介意让战斗盗贼同时使用能量刺激
  跟暗影之刃来最大化套装的特效,而我们仍然认为就算不这样做,套装特效还是会提升
  DPS 的。然而,套装特效可能会让战斗盗贼觉得切换到其他专精会比较好,毕竟战斗盗
  贼要维持竞争力就是需要开多技能同时爆发。我们打算对此做些特别的改动,使套装特
  效让暗影之刃启动时,同时把盗贼的公共冷却时间降为0.7 秒。这应该能避免卡公共冷
  却时间或能量满出来的问题。正常来说我们不喜欢把公共冷却时间降到1 秒以下,但这
  只是一个实验。

·能量刺激雕纹会跟上面所提到的降公共冷却时间特效一起堆叠,但这只是一个实验,会
  不会正式实装还很难说。

法师

·我们已经开始调整秘法法师的伤害数字,所以如果你打算开始对秘法法师做些理论分析
  ,那可能要再等一下。在此时,我们还原秘法充能每层提高50%伤害,并且耗魔增加150
  %,但是秘法冲击跟秘法飞弹的伤害降低22.2%,秘法弹幕的伤害降低13.6%。

武僧

·如果你对于织雾武僧的改动想知道的更详细,底下是最近的改动: 振气诀雕纹的法力消
  耗提高21%,刺击的法力消耗提高33%,僧院教义现在让虎掌可以回复2%总法力,T15 的
  四件特效会降低聚雷茶的冷却时间5秒。

·简单的来说,我们不想要让玩家使用刺击、刺击、振气诀或者舒和之雾、舒和之雾、虎
  掌的循环模式。我们想要让拳雾(以伤害技能治疗)能有很好的伤害跟治疗,但我们认为
  他们应该要比专门输出的专精或专门治疗的专精表现还要低一点 (有点类似赎罪戒牧的
  表现) 。拳雾在某些情形下表现得很好,但我们认为这应该要有多一点代价,要不然你
  就会想要让所有武僧转治疗,毕竟他们在不损失治疗量的情形下又能获得额外的DPS 。
  为了解除这样的疑虑,我们决定让拳雾跟织雾的某些技能彼此之间更加难以抉择。

变换宝石跟饰品的触发机率

·我前面有提过会提供这些数据,我们会在之后提供的。我们认为这些特效可能还会改变
  ,所以我们直到他们都调整了差不多才会公布,要不然会浪费许多玩家做分析。可能会
  在未来几天之内公布。


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