牧师
·我们对于玩家们不满于暗牧PVP 四件套装的效果深表同情。原本敌人的战术就是,随便
驱散直到吸血之触的恐慌效果被递减。我们已经修改了驱散的机制,现在要用此方法并
不容易,但是是否要驱散是决定在敌人手中,而不是暗牧自己,这样递减就会成为一个
额外的惩罚。我们同时也认为对于暗影牧师在PVP 方面的NERF已经足够了,所以吸血之
触被驱散时触发的恐慌效果将不会触发递减。
·我们也没有忘记让神圣牧师的真言术: 慰有治疗效果,这应该可以做到。
盗贼
·我们了解盗贼关注PVE 四件特效的问题点了。我们不介意让战斗盗贼同时使用能量刺激
跟暗影之刃来最大化套装的特效,而我们仍然认为就算不这样做,套装特效还是会提升
DPS 的。然而,套装特效可能会让战斗盗贼觉得切换到其他专精会比较好,毕竟战斗盗
贼要维持竞争力就是需要开多技能同时爆发。我们打算对此做些特别的改动,使套装特
效让暗影之刃启动时,同时把盗贼的公共冷却时间降为0.7 秒。这应该能避免卡公共冷
却时间或能量满出来的问题。正常来说我们不喜欢把公共冷却时间降到1 秒以下,但这
只是一个实验。
·能量刺激雕纹会跟上面所提到的降公共冷却时间特效一起堆叠,但这只是一个实验,会
不会正式实装还很难说。
法师
·我们已经开始调整秘法法师的伤害数字,所以如果你打算开始对秘法法师做些理论分析
,那可能要再等一下。在此时,我们还原秘法充能每层提高50%伤害,并且耗魔增加150
%,但是秘法冲击跟秘法飞弹的伤害降低22.2%,秘法弹幕的伤害降低13.6%。
武僧
·如果你对于织雾武僧的改动想知道的更详细,底下是最近的改动: 振气诀雕纹的法力消
耗提高21%,刺击的法力消耗提高33%,僧院教义现在让虎掌可以回复2%总法力,T15 的
四件特效会降低聚雷茶的冷却时间5秒。
·简单的来说,我们不想要让玩家使用刺击、刺击、振气诀或者舒和之雾、舒和之雾、虎
掌的循环模式。我们想要让拳雾(以伤害技能治疗)能有很好的伤害跟治疗,但我们认为
他们应该要比专门输出的专精或专门治疗的专精表现还要低一点 (有点类似赎罪戒牧的
表现) 。拳雾在某些情形下表现得很好,但我们认为这应该要有多一点代价,要不然你
就会想要让所有武僧转治疗,毕竟他们在不损失治疗量的情形下又能获得额外的DPS 。
为了解除这样的疑虑,我们决定让拳雾跟织雾的某些技能彼此之间更加难以抉择。
变换宝石跟饰品的触发机率
·我前面有提过会提供这些数据,我们会在之后提供的。我们认为这些特效可能还会改变
,所以我们直到他们都调整了差不多才会公布,要不然会浪费许多玩家做分析。可能会
在未来几天之内公布。