想了一下 不管是单纯的闲聊 还是 创作当标题都怪怪的
于是自创了一个 闲聊+幻想的标题
忘记是哪个版本了
总之在主城出现木桩之后
立志成为及格以上的DDER们
都会去木桩那练习循环 练习手顺
以免真的上场时 打出不堪入目的DPS或总伤
虽然 木桩跟实际战斗有差别 (跑位 闪招 额外乱入等)
但至少有个练习的机会
可是 补师们呢???
有没有事先练习的地方
可以让补师们练习维持血量 练习控制魔量..
于是有了此篇的幻想文!!!
[给补师练习补血的木头人]
这比给DDER练习输出的木头人机制要复杂些 (以下数字都只是举例假想 可以调整)
先从最基本的结构讲起
一个约30万血量的木头人,然后给予一个无法被玩家驱散的debuff
(以下所提的debuff皆以此为类型)
每3秒扣当前血量的10%
也就是说 当木头人血量30.0万时 三秒后 扣血3.0万 成为27.0万
当木头人血量27.0万时 三秒后 扣血2.7万 成为24.3万
当木头人血量24.3万时 三秒后 扣血2.4万 成为21.9万
然后 补师只要能维持木头人的血量在一个数值(如20万)
那就可以评价出该补师的经常性补血输出为每3秒2.2万上下
利用这种debuff扣血与补师补血达平衡时来 表达补师的基本补血能力 为基本概念来出发
可以设计以下各种衍生型补血木头人
1.补单一目标用
先设另一个NPC作为起始的触发
当与NPC对话后 随即进入倒数4秒
这4秒内 NPC会清空 木头人身上所有的buff与debuff 并且将木头人补满血
4秒一到 NPC会在木头人身上施放一个无法驱散的debuff并维持5分钟
这时候玩家可以开始补木头人,直到5分钟后
时间一到debuff消失,
同时清空木头人身上所有buff与debuff并且无法再施放任何法术在木头人身上
这时由木头人当下的血量就可以知道 这补师在补单一目标时的能力是好是坏
2.补乱数多目标
以4个木头人为一组,基本架构跟单一目标一样
只是这debuff会再每扣一次血后随机跳或不跳的在4个木头人之间移动
同时debuff扣血量以四个木头人的平均血量跟debuff所在的木头人血量为参数做调整
一样五分钟后 可以藉由四个木头人的血量多寡 与分布(3高1低 或 2高2低 等)
来了解该补师在面对多目标同时扣血时的反应能力
3.副本王的大绝招
利用以上两种类型为基本
在启动NPC上,可以在设定开始后每N秒钟 或 第M1秒 第M2秒
额外施放debuff在木头人身上
这额外的debuff可以是长效(30秒等)的也可以是短效(两三跳)的,
或是可驱散 或可解除(多补一定量消除等)的。
可以是额外扣血型 也可以是时效内不能补血型 甚至是时效内补的血量会变成扣的血量
各种类型来增加补血的困难度,藉此了解补师的反应能力。
以上..
我想如果真有这样的木头人,当我决定要去当补师时
会多多自我检视跟练习,别再补死坦 甚至补死自己了.....
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