针对前一篇的数值调整,有许多玩家提出了问题,而鬼蟹也就部分内容做出了回应。
死亡骑士
·针对凛风冲击的BUFF主要是要增加它对单目标的伤害,这也是我为什么表示对次要目标
所造成的伤害没有变的原因。
·我们已经在PTR 早期BUFF过秽邪死骑了,所以我认为疾病及天谴打击的BUFF应该已经足
够。
牧师
·我们不确定之前暗影牧师在PVP 中太强势是不是因为整体伤害太高的关系。我们认为这
是由许多原因组合起来的,其中我们也对暗影牧师的治疗及幻影术的部分做了修改。我
们也NERF了心灵钻刺雕纹,让他们的爆发降低。所以就算其他部分被BUFF了,我们也还
可以接受。
术士
·古尔丹之手在恶魔化身下会变成混沌波,所以混沌波的伤害也增加了15%。
盗贼
·有些玩家可能会觉得这次对于刺杀盗贼的BUFF是为了补偿套装特效比较弱的关系。我要
说这只是一部分原因而已。这对我们来说是个挑战,因为我们在平衡时要将新的套装特
效考虑进来,但就算穿着旧的套装特效表现上应该也要很不错。我们会尝试让两种情形
下都能有好的表现。
圣骑士
·我们不希望惩戒圣骑的DPS跟现在(5.1)时一样低,但除了AOE 或多目标战斗以外,所以
我们的改动并不是针对后者。
战士
·玩家可能会觉得狂怒战士被NERF的太多,但在今天的NERF之前,其实他们在5.2PTR上的
伤害太高了。而在5.1时,狂怒战士的伤害只稍微高一点点。
综合
·虽然不是很明显,但我们目前所做的改动都是针对单目标的伤害。我们还没有完全对AOE
伤害、治疗以及坦克部分做出调整。治疗跟坦克的数字整体来说看起来很OK,所以应该
不会有太多这方面的更动。 (你们可以对此提出反对,但请提出更多的证据支持你们的
论点。)
·如同我前面所提到的,请不要把5.1 的数字直接套用过来,因为那些百分比的调整是针
对5.2PTR上的数字。我想要让这个变得更简单,但是改动的东西实在太多了。例如,我
们忘记目前死亡骑士的套装效果是不正确的,所以它们在5.2时被NERF了。