专业
在所有专业中,哪一个可以更好地在未来发展?
要我说就是制皮,不过其他见解我也会感兴趣的。
等到你把专业也变成账号共享时我就不玩了,你的这个想法太糟糕了。
为什么?你认为(专业)对于已经学会的人来说是荣誉奖章么?还是说你只是喜欢多样性?
PTR上的锻造技能提升的修改让人振奋。裁缝和制皮能得到相同的待遇么?
如果锻造和工程受欢迎,我们将继续扩展它。
将来
MOP这个资料片有多少个大版本值得我们期待?
你希望有多少个?
请不要把存储空间的问题都推到5.2。给虚空仓库增加第2个存储页应该是很正常的。
设计虚空仓库的意图就不是让玩家能把每一件装备都放进去的,否则我们也不会给它加上一个存储上限。
关于LFR拾取的计划,是允许传递已经拥有的战利品,还是允许玩家选择获得战利品的类型?
允许玩家选择,比如说用惩戒打RAID但是选择奶装,这就是我们打算做的(虽然不太可能在5.2实现)。 我们不太赞成在LFR实行。新系统的整体要点是消除战利品的社交元素。
嘿,还记得幽暗城之战任务链么,以及它已经被删除了。它本可以成为一个伟大的场景战役的!
我们赞成这一点。如果当时我们有场景战役这个技术的话。
术士职业坐骑的火焰就应该是绿色的!我喜欢绿色。我非常喜欢它。我喜欢每一种绿色...
职业坐骑的变化相对于法术来说对美术设计的要求不一样,不过我们可以尝试在5.3实现。
让战袍就像宠物和坐骑一样能进入列表有多少可能?我很想列上我的25件战袍但是那太占银行空间了。
这个设想已经在计划中,只是还不会在5.2中看到。
用户界面/插件
你们这些家伙是否考虑过把所有的魔兽世界第三方插件都干掉?我认为这将解决很多的问题。
不尽然。这是个繁重的工作,但许多甚至大多数玩家还在使用。自定义插件还是有价值的。
你觉得拍卖行需要检修么?从一个金币制造者的角度来说,拍卖行的默认用户界面是完全不够的。
我们能理解经常逛拍卖行的人需要额外的功能。不过看上去有插件提供了,不是么?
是不是曾经考虑过加入一个为玩家追踪重要的BUFF/冷却时间的用户界面元素?只是稍微自定义图标/条纹。
我们已经考虑过了。但是玩家想要显示的信息都是很特殊的,所以这很难设计。
杂项
你的(推特)回答中充斥了一大堆关于游戏的废话(宠物对战,LFR,幻化,挑战......我们只想知道关于RAID的。
我觉得(你的)“我们”这个词用的很危险,假设有很多玩家相对于RAID来说更愿意玩宠物对战或者幻化的话。
事实并非如此。大灾变的4.1版本只有两个地下城。4.0时几乎没什么人抱怨。
玩家们对4.0感到厌倦的速度非常快。
你尝试了这么多的东西以保证玩家不流失以及召回玩家,但是这些都不是忠诚度计划。你做的还挺精神的,你是吝啬鬼么螃蟹?
我是个吝啬鬼。忠诚度计划是很复杂的。航空公司和电信公司曾经用过的:“即使你恨我们也不会换掉我们。”
有传闻说你们在为推出80级服务器做准备。能证实一下么?
没这事。
很可能是因为设计师目前有特殊的需求。
没错。我在读完这些推特之后会来上一杯琴酒