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22日各职业改动
2013-02-22 22:38:39 作者:nga 来源: 浏览次数:0
摘要:平原魔兽世界欢迎你

  萨满

  灵魂行者的恩赐:冷却时间从2分钟缩短为1分钟。

  牧师

  苦修:冷却时间从10秒缩短为9秒。

  T14:苦修的冷却时间缩短3秒,而不是4秒。

  能量灌注:我们打10%的伤害加成降低至5%。我们的目标是让能量灌注对暗牧更有吸引力,但我们担心这个天赋在PVP中太强力了。很多PVP玩家对能量灌注的buff表示担忧。

  我们把心灵震爆的20%伤害buff改回来了。这个buff会产生PVP爆发伤害太高的问题,而且总体来说对PVE伤害的影响很小,但我们仍然会在需要时buff某些技能。对暗影形态的buff仍然保留。

  战士

  鲁莽:我们正在考虑把鲁莽改成3分钟冷却,提供30%的爆击几率(从5分钟和50%下调)。雕文也需要进行修改。我们正在尝试抛弃长时间冷却,尤其是那些没有很多视觉干扰的长时间冷却技能(比如1分钟冷却的亡者大军就很讨厌,但鲁莽就很不错)。这个改动会使得鲁莽能更好地与颅骨战旗配合使用(可能我们最后会把这两个技能合并),而且在他们能更频繁地使用这个技能来避免所有鸡蛋都放在一个篮子里的情况的同时又能减少PVP中的爆发。

  我们把嗜血,巨人打击和怒气的削弱改回来了。我们曾经计划降低斩杀的伤害,但我们在做那个改动之前发现真正的问题是橙色多彩宝石对战士来说太好了,而且我们觉得因为这个在一段时间内没有人能够获得的物品而削弱所有战士显得不太公平。我们可能会削弱橙色多彩宝石对战士的效果。

  武僧

  为了能够进一步地打消玩家使用贯日击,贯日击,振魂引这种循环,我们把贯日击的法力消耗从6%提高至8%,熟能生巧的法力恢复从2%提高至4%,装备雕文后的振魂引的法力消耗提高至16%,这样武僧就会减少对贯日击,贯日击,振魂引这种循环的依赖。我们也让抚慰之雾更加始终如一地产生真气(避免长时间脸黑),并且提高了产生真气的几率。

  死亡骑士

  我们把血虫的生命值降低至15%(从18%下调),恢复的生命值从30%降低至25%。我们以前的buff太大方了(对5.1来说还是有很大buff)。

  术士

  我们不打算修改暗影灼烧击杀目标后获得2个灰烬的bug。这是个技术bug,我们以前修正了,但熊猫人之谜上线后又出现了那种情况,并且我们觉得它不会产生很大的平衡问题。所以对于这种情况,我们觉得就让它这样吧。

  法师

  虽然我们对法师需要在PVP中更频繁地施法表示满意,但我们也觉得我们对寒冰箭的buff过头了。我们打算把以前的改动改回来,让寒冰箭还是能够根据debuff来提高伤害。我们降低了寒冰箭的基础伤害来作为平衡,但满层情况下应该没有变化。

  寒冰箭造成的伤害提高了32%.




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