而这一尴尬将会在5.2中得到解决。本着“人人看到都有份”的原则,在5.2中,玩家们只要参与击杀了稀有怪以及特殊任务怪的过程---哪怕是只碰了怪一下,就会获取独立的拾取机会---不管有没有跟别人组队。你没看错,是独立的拾取机会!(这一改动仅针对5.2新增稀有精英及任务怪)
此外,稀有精英及特殊任务怪的血量会根据参与击杀的人数发生变化---每多一人,怪物的血量就会自动上调50%---哪怕是有人半途参与进来,怪物的生命值也将立即发生改变。下面这张图展示了不同击杀人数下怪物血量的变化。
很显然,玻璃渣的意图是想让大家齐心协力、共同击杀怪物。而各自独立掉落也解决了一些玩家担心想要的东西被别人Roll走的尴尬。不过目前这一设定恐怕会让一些投机者捡漏子---打一下怪,然后站旁边等着别人杀,结果自己也可以拾取。不知道以后会不会出现类似于多少时间内不攻击怪物则会自动失去loot权利,然后怪物血量减少50%方便让别人杀这样的设定呢?