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5.2敏捷饰品触发几率及覆盖率简评
2013-02-25 18:58:53 作者:荆天明 来源: 浏览次数:0
摘要:平原魔兽世界欢迎你
5.2所有RPPM饰品实际覆盖率/覆盖情况简评(无模拟战斗)

  前言

  此文主要是负责介绍,评析以及初步量化5.2所有的RPPM饰品。

  所有评价都基于0急速无BUFF嗜血状态(30%急速)

  对于力量和法系输出饰品的评述会比较简单,因为我不怎么玩。

  关于RPPM的内容,论坛内已经有很多评述可以参考了,本文只会简单的讲述几个要点。

  由于正式版5.2没有公布,此文内容可能会过期。另外,全程1000敏捷和10%覆盖的10000敏捷对于战斗的意义是不同的,但是量化的结论是相同的,因此,量化结论只是用来给予一个直观概念和参考,不对具体战斗场景负责。

  本文对于RPPM且具有ICD的饰品的假设是:ICD期间的法术既不计算入触发伤害节点,也不计算入时间长度节点,也就是说,只有ICD以外才使用RPPM机制计算。若最终机制与此相悖,以游戏内机制为准。

  所有饰品均以535物品等级做计算(毕竟可能的等级点实在太多了,只考虑美服和5.3开放升级就有502/506/510/522/526/528/530/532/535/536/539/541/543/545/549这么多种,国服要是还继续+8就更多了…)

  由于RPPM的特性,习惯于老类型饰品的玩家可以优先购买声望勇气饰品,那些饰品普遍比较适合起手开嗜血爆发的情况。

  关于RPPM的机制要点

  RPPM机制的基础分布服从泊松分布,基于推导之外,笔者也使用EXCEL进行了上百组的数据模拟,基本证实了这一点。

  基础公式为覆盖率=1-e^(-PHD) P为RPPM值 H为急速修正 D为持续时间

  RPPM机制中的急速,是取你攻击速度和施法速度中的实时最高值的,这点在官方介绍中已有说明(举的例子是切割),因此,各类加速效果,如:嗜血、自然之赐、乱舞等效果均会提高饰品的效果。

  只 有当你的两次可触发机会的间隔大于10秒时,你的饰品覆盖率才会出现损失。简单地说,6分钟的战斗,你只需要36次可触发动作即可达成“概率上的”无损 失。(当然,可触发动作的数量越多,洗脸系数的影响越小)同时,每当你长时无法产生可触发动作时,下一次动作触发饰品的概率会大增,在战斗中可以实时注 意。

  (一)敏捷饰品

  邪恶魂能(Bad Juju) - 由3号BOSS长者议会掉落

  被动效果:精通提高1657点。

  触发效果:你的攻击命中后有一定几率使你获得8279点敏捷,并召唤3个巫毒侏儒(对0护甲单位造成每次200点伤害)为你作战,持续20秒。

  可触发动作:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击。

  真实PPM值:0.50(无ICD)

  30%急速下的覆盖率:19.48%

  平均间隔:92.3秒

  触发效果平均收益:8279*19.48%=1613敏捷

  简单点评:这个饰品就是传统的一次给予大幅度属性的爆发类饰品,与传统的ICD饰品不同的是,你并不能预判饰品的触发。触发的时候如果手里有技能就不客气的使用即可。

  雷纳塔基的灵魂符咒(Renataki's Soul Charm) - 由1号BOSS击碎者金罗克掉落

  被动效果:精准提高1657点。

  触发效果:你的攻击有一定几率赋予你雷纳塔基之刃,每2秒获得1505点敏捷,持续20秒。

  可触发动作:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击。

  真实PPM值:0.56(22秒ICD)

  30%急速下的覆盖率:19.15%

  平均间隔:104.4秒

  触发效果平均收益:1505*(1+2+3+4+…+10)*2/20*19.15%=1585敏捷

  简 单点评:这个饰品的效果类似死亡之翼掉落的敏捷长柄的特效,但是平均敏捷收益要略低一些。前半程的效果不如邪恶魂能,但是后半程的敏捷加成极高,由于这个 缓冲特点,此饰品触发后可以做一些准备(有意识的留存一些能量或集中等)来集中到后半程的加成下输出,因此这个饰品的使用难度应当要低于邪恶魂能。对于武 僧,也可以等到饰品效果进行了几秒后才使用虎眼酒来进行一次爆发而不必特别着急立即使用。

  重生符文(Rune of Re-Origination) - 由12号BOSS雷神掉落

  被动效果:敏捷提高1657点。

  触发效果:你的攻击命中后有一定几率触发重塑。重塑可以将你的所有爆击,急速和精通中较低的两项降低到0,并将其降低的部分以200%的倍率加给最高属性,持续10秒。

  简单点评:这个饰品暴雪还没改完,等改完再说。

  杀戮护符(Talisman of Bloodlust) - 由8号BOSS普利莫修斯掉落

  被动效果:敏捷提高1657点。

  触发效果:你的攻击有一定几率赋予你1736点急速,持续10秒。这个效果最多可以叠加5次。

  可触发动作:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击。

  真实PPM值:3(无ICD)

  30%急速下的覆盖率:1层:25.0% 2层:11.9% 3层:5.7% 4层:2.7% 5层:2.5%

  平均间隔:15.4秒

  触发效果平均收益:1736*(25%+11.9%*2+5.7%*3+2.7%*4+2.5%*5)=1548急速

  简 单点评:其实由于这个饰品触发的是急速,还有自己提高自己收益的部分,不过我数学也不好,就先这样了。这个饰品不论从被动效果还是触发效果就是一个字: 平,想依赖这个饰品来做爆发基本不可能。但是对于急速收益较高的敏捷职业,这个饰品可以说是双重优势(给予急速并且从急速受益)。选择这个饰品要注意规避 急速嗜血阈值(如果有的话)。另外,它也是三个敏捷饰品中敏捷平均收益最高的(因为它比较平…)。



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