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魔兽世界职业平衡问题
2013-02-26 21:33:20 作者:虚空之魂 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽世界职业平衡问题
 职业

  我的意思是,以前你就从来没有能够做到职业平衡,这使得(职业平衡)变得更加困难。

  但是玩家总希望自己的职业能打出最高的DPS,这样他们就不用换别的职业,不知道该如何解决这个问题。

  比如说让火法冰法和奥法在打每一个BOSS时的表现都差不多,我觉得这种平衡是不可能做到的。

  (对正义圣印)的积极反馈的依据是什么?在PTR服务器上正义圣印就没正常的运作过。

  尽管实际的测试是最有价值的,不过我得说,我们收到的反馈有75%来自玩家报告和模拟计算。

  猎人

  生存猎人的黑箭和爆炸陷阱共冷却。运作情况与预期差不多,但是为什么这么做?我很困惑。

  我们并不希望你不得不把爆炸陷阱加入单体输出循环。

  你削弱沉默射击是因为没人使用翼龙钉刺和束缚射击么?我觉得更好的做法就是把这两个天赋BUFF到和沉默射击一样!

  沉默射击很强大,只是觉得它的冷却时间似乎短了点。

  为什么兽王猎人在竞技场能使用群兽奔腾,而死亡骑士不能使用亡者大军?如果邪DK在竞技场能使用亡者大军会很有意思的。

  两者之间存在一些潜在的伤害区别。

  法师

  为什么把奥法削弱成了渣,而不是略微削弱奥法再BUFF冰法?

  因为奥法已经领先其他所有人(和痛苦术一起),我们不得不BUFF其他所有人(包括BOSS)。

  武僧

  织雾武僧不会停止使用贯日击-贯日击-振魂引的循环,我们只是会堆更多的精神来满足耗蓝。能不能让30级天赋攒1个气(真气爆裂攒2个气)?

  用不着停,不过在你的法力值一直向下掉的时候可别难过。

  圣骑士

  能否考虑下让神圣骑练级更有效率(或者变成圣骑士的一个新远程DPS专精)?

  你在MOP这样试过么?审判,神圣震击和谴责的DPS都挺不错的。

  螃蟹,很多惩戒骑哭喊着要持续伤害而不是爆发。请重新考虑一下这个过时的想法。

  去看看我一两个月之前的推特。我说我们可能要削弱惩戒的长CD大招然后BUFF持续伤害,结果(推特上)像是地震了一样。

  你得知道,你对风行武僧的BUFF很慷慨,但是对惩戒骑的BUFF只是一点小噱头。我们需要大规模的BUFF。

  惩戒骑的人口差不多是武僧总人口的5倍。

  你能解释一下为什么你不让虔诚光环在5.2也减免物理伤害么?至少对神圣骑来说。

  我们不希望每个减伤技能都是一样的。螳螂妖只是碰巧有很多物理AOE技能。而这并不是每个BOSS都有的。

  牧师

  之前的心灵震爆提高20%伤害是第一个许诺给暗牧的微调,那么PTR上的急速减少心灵震爆CD还会回归么?

  解释一下为什么你的DPS需要这个。如果在5.2心灵震爆跟急速无关的话那么你的DPS会少百分之几?

  心灵震爆的伤害不提高也没关系,为什么不让急速影响心灵震爆的CD?这样可以提高急速的价值。

  你会因为更换装备降低急速, 所以DPS就会降低10%么?如果不会,那你还关心急速干吗?

  你什么时候才能不总是修改戒律专精而能重新关注神牧的现状?就PVE而言。

  我们认为神圣的表现已经相当不错,只是和戒律一比就黯然失色了,所以神牧的出场率很低。

  其他治疗都不用考虑切脉轮会丢掉25%的治疗量,但是我们却得考虑,为什么?

  脉轮是神牧的资源,你可以去问问为什么神圣骑在用荣耀圣令和永恒之火之前要攒神圣能量。

  脉轮是资源,好吧,一个让人沮丧的资源,我想去撞墙。

  没有脉轮的神牧只是一个很普通的治疗,一个MC时代的牧师,如果你不喜欢脉轮,你可能不适合玩神牧。

  我知道你早就说过那个,那是唯一让脉轮变得有趣的东西。

  我们承认如果脉轮变动还会改变你的其他法术会更有趣,不过如果切换太简单的话那切换也就没意义了。

  我想问你,你觉得就目前而言,圣言术:佑这个技能还有用么?

  这是个好技能,没错。一个高HPS的技能,错。我们不是这样想的,你可以把它丢在地上,然后进行其他治疗。

  所以戒律再也不能暴击了,取而代之的是一个神圣庇护...为什么你要这么削弱牧师?法力耗尽可非常的不爽。

  你的暴击会“只有”原来的130%治疗量,不过现在不爆击的话也是130%。

  真言术:盾的暴击是一次出两个盾还是一个双倍吸收的盾?对PVP来说我希望它能出双倍吸收的。

  双倍吸收的盾。

  盗贼

  4T15的效果会与冲动雕文叠加吗?

  会的。

  到底过了多少个版本了设计师们还在问“为什么盗贼的人口不够高”?我们已经告诉过你了,这是能量系统的问题。

  这并不是最近才出现的问题。我的理论是,当偷袭->击杀变得不那么有可能的时候盗贼的人口就开始下降。

  (能量)回复太慢了,所以这个职业又慢又不好玩,想要让玩盗贼的人多起来么?BUFF能量的回复!

  我们对盗贼的设计并不是让你有足够的能量去填充每个公共CD。这就使能量不那么好获得。

  术士

  毁灭术士还有机会得到大灾变这个技能么?它与鲜血恐惧搭配是个不错的生存技能。谢谢。

  大灾变对生存没什么帮助。近战的对策只是跑远躲一会再跑回来而已。

  战士

  为什么战士要“被迫”使用战斗姿态?

  主要因为这就是我们的设计意图。你可以视情况不同暂时切到狂暴姿态或者防御姿态。

  别说车轱辘话了,你能说些内心的真实想法么?

  盾牌屏障在高复仇下太强了一点。我不觉得你会感到很大的变动。



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