嘿,我在想新RAID本里没有固定来源掉落的装备是垃圾么,还是根本不会被实装。
普通模式有小怪掉落(无英雄版本)。在LFR,你可以在原本只有28.5G的袋子里开出随机版本的小怪掉落。
莱登有尝试次数的限制?真的么?我很失望。
有时候顶级公会每周会尝试500次。这已经不是技巧而是耐心的考验了。
那不是我的判断标准。
设计莱登的意图就是让它出奇的困难。绝大多数英雄级别的公会不应该把它作为开荒进度的一部分。
雷霆掉落装备让25人团的后勤工作更加困难,从而使情况更加糟糕。如果这就是整个资料片唯一的手段…
记住,设计雷霆掉落装备的目的就是让你在12周之后还能兴致勃勃地去刷击碎者金罗克。(译者注:这是雷电王座的第一个BOSS)
5.0的RAID本并不适合大家一起farm,很多玩家都没有打通永春台。
绝大多数玩家们都参与了LFR。他们已经希望来点新鲜的。
有多少人打过LFR,又有多少人打过英雄模式?你们有统计数字么?
有,但是发出来恐怕不大合适。有很多人打过LFR,只有很少人打过英雄模式。
这不应该被解释为设计英雄模式是浪费资源,我们不同意这个结论。
什么叫“能源舰综合症”?我看到你这么说过几次。
指玩家狂刷能源舰,因为它是获得TBC时代地下城货币的最快途径。大型多人在线游戏中的效率会毁了游戏的乐趣。
你是指日常么?无论有意或无意这都是一个绝佳的例子。
嗯,这并不确切。更好的例子是,如果当卡拉克西日常给的勇气点数比金莲教多的时候玩家就全跑到卡拉克西了。
你在调整掉落几率的时候也考虑这些问题吗?我只是好奇,不是抱怨。
不,我们担心这会造成恶性循环。掉落仅仅与潜在使用者的数量挂钩,与职业人口无关。
这是一个粗糙而简单的真理。当前:LFR-----------普通模式---英雄模式。应该是:LFR----普通模式-----英雄模式(指LFR与普通模式之间的跨度太大)
普通模式有狂暴时间。如果你能跑赢狂暴机制你也许能打过普通模式(但不是英雄模式)。
地下城的挑战模式真有趣!你们觉得挑战模式的接纳程度如何?高于还是低于预期?还是正好相符?
我们觉得玩家没别的事情做的时候,更多玩家就会去打挑战。我们一直知道挑战模式的受众不会很广。
急速会提高真实PPM的触发几率吗?
会的。
杂项
看看戒律的反馈吧。
讽刺的是,魔兽世界的玩家总是喜欢争论谁更弱。
在PTR论坛上看到的:”打出非瞬发的心灵震爆可以让你的下一个精神鞭笞可以移动引导。”你有什么看法?
如果可以的话,我想移除所有的移动施法。这将使游戏整体变得更好。