今天鬼蟹继续列出更多职业的数值调整,许多之前在PTR的更动现在都被取消了。别担心
,这就是PTR。
萨满
·幽魂步伐的冷却时间降为1分钟。(原本2分钟)
牧师
·忏悟的冷却时间降为9秒(原本10秒)。同时,T14四件特效现在降低忏悟冷却时间3秒(原
本4秒)。本质上这样的改动是NERF T14套装效果,但是在维持同样效果下BUFF了忏悟。
·注入能量现在只增加5%伤害(原本10%) 。我们当初的目的只是要单纯的让注入能量对暗
影牧师更有吸引力,但我们担心这会让这个天赋在PVP中太强势。许多PVP玩家担心BUFF
过后的注入能量太强大。
·我们将还原心灵震爆的20%伤害BUFF。这个BUFF会造成在PVP中爆发太强的问题。这整体
来说对PVE 的影响不大,但如果需要我们会再BUFF其他部分。对于暗影型态的BUFF仍然
存在。
战士
·我们考虑降低鲁莽的冷却时间为3分钟(原本5分钟),而致命一击机率降为30%(原本50%)
。雕纹也会同时修改效果。我们尝试移除非常长的冷却时间,尤其是那些没有很多视觉
干扰的长CD技能(例如: 1分钟冷却时间的亡灵大军就会让人讨厌,但鲁莽就很适合修改
)。这样的修改会让鲁莽更好与骷髅战旗一起使用(或许我们最终会将这两个技能合并 )
,这能同时降低战士在PVP 中的爆发,但又能让他们更频繁的使用这个技能,避免把鸡
蛋都放在同一个篮子里。
·我们打算还原嗜血、巨像碎击及狂怒之击的NERF。我们重新考虑调整斩杀得伤害,但在
那么做之前,我们担心真正的问题是传说级的宝石对战士来说太好了,而且我们觉得,
为了一个短时间玩家们不会获得的物品而NERF所有的战士,对他们来说并不公平。我们
可能会NERF战士使用传说级变换宝石的效果。
武僧
·为了不鼓励玩家继续使用刺击->刺击->振气诀的循环,我们打算增加刺击的耗魔为8% (
原本6%),但动觉记忆(Muscle Memory)的法力回复量增为4%(原本2%),振气诀雕纹让振
气诀的法力消耗增为16% 。如此一来,武僧就会降低对刺击->刺击->振气诀的依赖,我
们同时也让舒和之雾能产生更多真气(避免长时间运气不好),整体上我们增加它产生真
气的机率。
死亡骑士
·我们降低血虫的血量为15%(原本18%),而且降低它的治疗效果为25%(原本30%)。一开始
我们在PTR上对这些技能的BUFF太慷慨了(不过它们跟5.1相比还是提升很多)。
传说变换宝石特效
·对猎人来说,电容的原始钻石的雷击效果受到远程命中及爆击机率加成。