螃蟹:Greg Street,魔兽世界首席系统设计师
以下是最近的改动:
复苏之雾 - 法力消耗降低了10%
治疗之雨 - 法力消耗降低了15%
野兽顺劈斩 - 造成的伤害从30%上调至50%
临界炽焰 - 撤销削弱,现在系数仍然是1.3
炎爆术 - 直接伤害降低了10%
法力消耗的改动是为了帮助那些装备不太好的治疗们,而野兽顺劈斩的改动是因为我们觉得生存猎的多目标伤害比其他两个专精都要高太多了,我们不介意一个专精以AE为特长,但不应该特长到你觉得AE的时候不用这个专精就跟白痴没两样(我们之前在不破坏战斗贼的多目标伤害特长的前提下削弱其伤害时也是抱着同样的想法)。火法的改动是为了削弱火焰专精以保持法师其他两个专精的竞争力,但对临界炽焰的削弱对于那些装备还不是很好的玩家们来说并不公平,毕竟火法如果爆击太少的话就不好玩了(也许我们以后会采纳玩家们的建议,试着让爆击率以非线性的方式变化)。
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