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5.2有措施防止随机模式玩家为获BUFF故意灭团
2013-03-06 00:55:23 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:平原魔兽世界欢迎你
地下城和团队副本
  • 大型的团队副本进展很顺利,在未来很可能会继续这样设计。
  • 普通难度的T14本中有太多的检验DPS的战斗,所以在普通难度的T15本中,更应该充分的掌握战斗机制而非一味靠DPS碾压。
  • 雷电王座是线性的,因为剧情如此。未来的副本可能不再是线性的,类似于黑翼血环。
  • 玩家们并不是真正对帕奇维克式的战斗感兴趣,因为它会变成一次有着不同视觉效果的打木桩。
  • 复杂的战斗机制和苛刻的检验DPS可能对普通难度的战斗太过苛求,因为大多数玩家无法完美的执行循环和避免站在火里。
  • LFR应当是那些没有固定团打RAID的玩家的选择,雷电王座LFR掉落的装备略好于普通难度T14本的装备,LFR将会有一个交错的发布时间表,因此对于打普通难度的玩家来说打LFR应该不会感到有任何压力。
  • 挑战次数的限制是为了强调尝试的质量,它们不应该出现在普通难度的冰冠堡垒而且10次的限制太少了,并不期望顶级公会靠尝试很多次数来拿到世界首杀。
  • 在LFR中,必须和一个BOSS战斗一定时间才能获得叠加的BUFF,所以会有措施阻止恶意灭团来堆叠BUFF。
  • 对玩家争抢纳拉克以及开怪后不积极参与的问题并不需要太过担心,因为这种情况已经在怒之煞上体现过了。而乌达斯塔位于巨兽岛,因为那里玩家数量不是很多所以对单个玩家来说击杀BOSS的机会更可能是碰巧遇到一个团正在击杀BOSS。

任务和场景战役
  • 日常应该是你在打完RAID或者完成其他活动之后做的事,通过在野外转转来使角色成长,如果玩家对做日常不感兴趣的话他们就应该可以不做。
  • 5.2的单人场景战役是用来讲述剧情的,所以只能做一次。
  • 在未来的补丁中会添加更多的三人场景战役。
  • 暴雪仍然在试图弄清楚如何使场景战役更适合游戏,因为它们还没有发挥出全部潜力。

PVP
  • 装备升级的回归还没有确定,不过似乎不可能应用在PVP装备上了,对玩家来说,升级蓝装从而有更高的装等去打英雄地下城或者LFR还是感觉不错的,但是在试图制定一种花费勇气点数的方法上收效不是很好,部分偿还或者将一件装备的装等转移至另一件将会是潜在的解决方案,装备升级通过使玩家慢慢变强来帮助公会继续进步。
  • 之前PTR上,恢复被移除的沉默和控制技能的改动是为了防止治疗的各种瞬发治疗变得过于强大,这种改变可能会在未来扩展。
  • 非装备类型的PVP奖励还不够。
  • 征服点数追赶上限系统还没有完成,不过有希望在5.3上线。
  • 小规模战斗仍然在待办事件列表中。

[Guildox]对Ion Hazzikostas进行了一次采访,主要关于雷电王座的设计:
  • 在与托罗斯的战斗中踢海龟和在与魔古双后的战斗中追赶星辰是雷电王座中两个很有意思的战斗机制。
  • 没有打过恐惧之心和永春台的公会在和长者议会的战斗中很可能会遇到困难。
  • 这次没有战斗是需要三个坦克的。
  • T14本的进展花费的时间比之前所期望的要长,世界首杀往往是在差点灭团之前获得。额外的几周允许玩家通过其他的方式提高自己。


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