死亡骑士
·我们这几天做的改动,并不是要玩家从秽邪专精转成冰霜,这不是我们的意图。理论上
我们根本不可能让秽邪及冰霜专精在所有单目标但不同战斗机制的首领中,打出相同的
伤害,而且这也不是我们真正的目标。那些在乎1%理论上的DPS 影响的玩家,他们可能
会不断地转换天赋,但有这种习惯的玩家说实在的我们也没有能做的。我们实际在尝试
的是让各专精的差异不要过大,这样喜欢冰霜专精的玩家就可以在每场战斗中都用冰霜
,喜欢秽邪的也是一样。在5.1中,秽邪专精的DPS可能有一点过低 (我们透过大量的样
本来比较)。藉由所有在5.2的改动之后,我们发现秽邪专精成长的幅度有点高,让我们
有点担心会不会造成反效果,让所有DPS死骑放弃玩冰霜专精,因此,我们又BUFF 了一
点冰霜。难道我们每次平衡都很完美嘛? 当然不是,而且有时候我们虽然想要让秘法法
师比火焰法法师好,或者想要让兽王猎人比射击猎人好,但却没有成功,另外有些战斗
中某些特定专精总是比其他专精好,也是一样的情形。现实上我们唯一的解决方法就是
不断的尝试(这也是我们目前的计画),或者就这样放弃然后让某一些DPS 专精不适合出
团(我们认为这一点都不好)。
圣骑士
·由于正义圣印的改动,所以在小怪聚集的AE场合中,惩戒圣骑是表现最好的专精。我希
望玩家们能实际测试看看。现在AE这个词被定义的非常广泛,取决于不同的目标数量、
战斗长度等等。玩家往往不去关注那些比较简单的战斗场合,反而去关注那些比较复杂
的战斗。这些最难的战斗中的特殊战斗机制反而变成了基准,让玩家觉得AE在任何情况
下都是很重要的。
萨满
·元素萨满的T15 四件特效: 现在每次施放熔岩爆发,卓越术冷却时间降低1.5秒。
RPPM系统及饰品特效
·我之前忘记提及一点,现在RPPM的触发机率除了受近战加速、法术加速之外,也会看远
程攻击加速,三者取最高的一个。
·所有非敏捷专精触发重新分配之符文的机率皆乘以0.1,而不只是只有非近战专精。
·雷神的精准远见是可以被治疗专精触发的。(按: 戒牧表示好像还不错?)
综合
·有许多玩家在问:"为什么你BUFF X专精,他们已经跟Y专精一样好了啊? 难道你讨厌Y专
精然后让我们只能玩X专精?"
我们在做这些数值调整的时候完全是基于资料及测试的结果。很不幸的是,讨论区玩家
们用来比较跟检讨测试结果(例如WOL) 的资料分析工具,就我所知并没有办法完全作用
于5.2的PTR上 (当然我相信我们对游戏做的一些修改让玩家能更容易追踪某些资讯,例
如攻击强度或法力获取)。只用一部分Recount的截图或随机团队的实况影片来分析基本
上也限制了玩家表现的测量结果。这会对职业平衡造成许多战争迷雾的效果,但在过去
的Patch中并不存在。
如同我之前访谈中说过的,平衡游戏是我们的工作。许多玩家想要帮忙,我们很高兴,
但这并不是所有讨论区的玩家都需要去关心的事情。我们不介意你们对我们的假设提出
质疑,但请以合理的方式来做,最好是附上一些资料来辅助你们的论点。最重要的是,
请不要恐慌跟激动。这样做只会让我们的对话无法继续下去。
在此明确的说明,我们昨天BUFF冰霜死亡骑士,是因为他们的表现很明显比秽邪死亡骑
士低,而我们希望他们能差不多。刺杀贼跟暗影牧师的改动也是一样。同时,我们要澄
清一点,我们并不想要用传说级的变换宝石来平衡职业。我们平衡各职业在没有传说级
的变换宝石的情形,但我们也要平衡他们获得宝石之后的表现。玩家的装备等级变化很
大,而我们努力想要平衡所有的玩家。
·有一些我这几天提到的改动虽然没有写在Patch note中,应该很快就会实装了。这些最
新的改动可能会比较慢才实装,不过我们确定这些改动没有被取消。