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战宠BUG 设计缺陷 之类的
2013-03-06 17:16:42 作者:fiver 来源: 浏览次数:0
摘要: 战宠的BUG已经从超多 修正掉不少了


现在还是有一些 如果有遇到可以帮填回报BUG


1.技能

A.连击技能

许多1~3打的技能 没办法正确运作

常常会被BUG偷攻击次数

攻击动作以及音效都是2或3下 但是数字少一个

包含像闪击 优先攻击
 战宠的BUG已经从超多 修正掉不少了

现在还是有一些 如果有遇到可以帮填回报BUG


1.技能

A.连击技能

许多1~3打的技能 没办法正确运作

常常会被BUG偷攻击次数

攻击动作以及音效都是2或3下 但是数字少一个

包含像闪击 优先攻击多一下(代表至少打两下)

还是会遇到只打一下的鸟事(音效与动作都是两下)

可见确实是被BUG吃伤害了

所以这种连击的都很烂...

影响的技能是 0.5基础伤害*(1~3)的那种

B.秘法澎湃 不受秘法风暴影响

C.极度冰冻 昏迷效果小动物无法挣脱

D.战宠辅助技能会因沙尘风暴而施放失败

 (对战宠小小的心灵来说 大概就像 萨满开嗜血 结果未击中 整团没反应)

**

2.野生战宠战斗

bug会发生的有

a.打到一半自动结束

  并且战宠还消失了 确定没引到怪之类的

b.打完了 没加经验值与回血

  只会发生于野战 训练师就不会 跟战宠消失的写法不知道有没关系

  会这么说是因为 有时候三苹还有其中一两苹有加到经验

c.有些战宠的位置 根本不可能对战

  在很高的树上 畸零地 按下去一直看到一些该死的红字

  只能狠下心来杀掉

d.宠物战斗中 原本的宠物会引到怪 也会被打死...

e.飞鸟点可以宠战 但是小炼狱火bug改掉了

  在那边飞会跨服了 在鸟上还是看的到其他服的玩家

  不然本来我有进阶版的bug...

  (大概有人要跳出来说 我刚刚用还可以)

**

3.其他闲聊


总觉得种族技能强度有点差别

水栖的净化 根本就废招


龙族的斩杀+50%伤害 2回合 这个根本也设计不良 应该不能到下一苹还有增伤

不过这也是他血量判定设计缺陷 一定要血量变动才能判定 所以设计2回合


如果有特定地区有预设天气 元素似乎会好玩一点@@

当然pvp就无天气这样


辅助技能的属性没有意义

我也不知道怎么让他有意义 可以改命中率之类的?


希望新增召唤师技能 就...主人不管用什么宠 都会有的技能 可以主动或被动

**
速度比对方快的状况下

2苹小灼枯蜥蜴 水晶监牢+攻击+假死

可以一直循环 你一下都打不到他

假死即使在定身状况还是可以换宠

可以用小动物破解

**

3苹雪人 下雪+冰冻+换苹+冰冻+换苹+冰冻

无限循环...都给他玩就好

冰冻设计有点过强 1.5基础伤害+25%机率晕

但还额外送一个天气判定100%晕

硬是比乌龟的头锤强

幸好这招要nerf掉了(增加CD)

无法用小动物破解(bug)

可用 改天气 元素 破解


话说下一版好像控场会有免疫之类的?

**
有些技能效果根本相同 但A招就是比B招强

像刚刚提到的冰冻与头锤

像小猫 超级充能 跟潜行比 就有绝对的优势 CD比较短 还不用扣速度

小化石龙的骇骨风暴 根本是垃圾 旋风斩好多了

**

不死以及机械无法正确复活的gug

下一版要修正了 (不知道能不能正确修正)

这版不死直接被猫一拳灌死 实在很干

(猫也NERF要了吧 哇哈哈哈 活该!  虽然我也有一苹...)

**

PVP战宠配对 除等级外 似乎有一些隐藏规则?

跟朋友用同样用低等级的排 两小时对不到

小苹排PVP战宠 会开地图+经验

**
好吧 差不多就这样  战宠满有趣的啦

之前一直很希望野外能有精英战宠 让我们用三苹打他一苹

下一版似乎也要出现了 这样贴一堆DOT才有意义阿> <

不过跟魔兽一样 最好玩好像是第一次一路练上来的旅程


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