关于近期5.2多项改动回答玩家提问
“为什么要让邪D全都转投冰霜?”
那不是我们所希望的。考虑到战斗机制之间的区别,目前想让邪DK和冰DK在每个boss战中都打出同样的DPS是不可能的,这也并不是我们的目的。那些对理论上的1%DPS都斤斤计较的玩家很可能会不断更换天赋(来达到最优DPS的目的),而我们也没什么能改变他们这一习惯的好办法。我们努力尝试在做的是让天赋(所带来的DPS)足够接近,使那些喜欢冰DK的人可以在任何boss战里使用冰系天赋,那些喜欢邪DK的人可以在任何boss战中使用邪恶天赋。在5.1中,邪DK的DPS可能有点太低(尽管在例如Raidbots这种网站上比较DPS的时候你还是要考虑到那些不小的抽样偏差)。但通过5.2的所有改动,我们发现邪DK有如此巨大的优势,让我们担心是否对其矫枉过正而导致输出DK们纷纷抛弃冰霜天赋,所以我们又稍微加强了下冰DK。我们是否总会做到完美地平衡这些事情?当然不是,而且有时即使我们的出发点是好的,结果也会变成奥法完爆火法,或者兽王完爆射击,或者有一些boss战中某一天赋总是比其他天赋强势。于是我们唯一的解决办法就是不断地进行平衡尝试(也是我们打算一直做的)或者干脆放弃并接受某些DPS天赋根本没法raid的事实(我们当然认为这样做很差劲)。
“嘿,螃蟹,所以术士最弱的天赋(毁灭)只从多彩宝石上获得最低的RPPM(实际每分钟触发几率)”
“所以你们又buff了那些根本不需要再提高伤害的职业,好样的!”
“不明白为什么buff刺杀而不是战斗?战斗现在仍赶不上刺杀天赋……”
“战斗天赋呢?只有活力这个天赋提高了5%。为什么刺杀系得到了这么多buff?就因为T15的套装奖励?PVP战斗贼怎么办?”
是的,我以上的评论都是针对每个DPS职业。“为什么在大伙儿都已经适应天赋Y的时候buff天赋X?你们是否讨厌天赋Y所以希望我们只用天赋X?”我们是根据实际数据和测试结论来做出这些改动。不幸地是,玩家们所使用的首选测试工具(World of Logs)根本不能反映5.2PTR的情况——至少就我所知(我相信大部分是因为我们加入的像攻击强度和魔法值获取等有意义的改动)。
如我在近期一次访谈中提到的,我们的工作就是平衡游戏。很多玩家想要帮助我们,我们非常感激,但那并不是每个版主都需要关心过分的事情。我们不介意你们针砭我们做出的任何假设,但请试着使用更为合理的方式,理性地使用一些数据支持你们的论点。最重要的是,不要太激动。那只会让讨论变得没有意义。
明确一点,我们昨天buff了冰DK,因为他们明显地弱于邪DK,而我们希望他们平等。刺杀天赋也是同样情况(与战斗天赋比较),暗牧也是。另外澄清一下:我们,明确地,不会使用传说多彩宝石来作为平衡依据。玩家总是有参差不齐的装备等级,而我们力争一视同仁地平衡他们。
“我们在这次测试过程中依据被告知无数次关于惩戒骑的单体输出表现与其他近战持平但在AOE方面相形见拙,而你们会对此做点什么。”
由于正义圣印的改动,惩戒骑实际上已经变成了最好的AOE天赋。我建议你去试一试。目前,AOE是一个涉及面宽泛的问题,其受目标数量、战斗时长等因素影响严重。玩家往往更关注那些遇到瓶颈的boss战而忽视那些(通过AOE)轻松解决的战斗,所以这些特殊的艰苦boss战就不幸成为了“AOE在任何时候都不给力”的衡量标尺。
“我可以假定你的意思是指远程、近战或法术急速(选其中最高的)对吧?否则猎人无法从RPPM中获益,比如急速射击这种基于远程急速计算的特殊技能。我也假定你提到的非近战天赋指的是非物理天赋。很抱歉对前几天的陈词滥调吹毛求疵但这些东西有必要确认下。”
是的,抱歉,我指的就是远程/近战/法术急速来决定RPPM触发几率。另外没错,关于重生符文的澄清:触发几率乘以0.1只是针对非敏捷职业,而不是非近战职业。
“请澄清,最后一项所说的触发几率相乘是针对所有敏捷饰品还是仅仅指重生符文?”
仅仅是重生符文。
“你们现在有调整元素萨T15四件套装效果的计划吗?”
有。你每次释放熔岩爆裂会使你的升腾CD减少1.5秒(从1秒调整)。
“[饰品精准视界对非施法天赋使用者的触发几率是0%],有人知道治疗者算非施法者吗?”
不,治疗者会正确触发这个饰品的特效。
“虽然别人已经问过了,但RPPM已经实装了吗?”
追踪PTR版本的情况并不总是那么容易,所以可能已经实装了吧,我的猜测是已经实装一周了。
“我注意到早先提到的这些buff并没有出现在更新说明文档里,这是错误还是确实没有实装?”
如果还没有上线,那也快了。有时候会有一些延误,但我们不会收回这些改动的承诺。