RPPM改动
我们把RPPM改为使用你们真正的近战急速或法术急速(取较高的那个)来提高触发率,而不是攻击速度或施法速度。两者的区别在于提高你的攻击速度(比如团队buff或切割)不会提高RPPM触发的频率。真正的急速提升(比如嗜血或装备上的急速等级)会提高触发率。我们认为这个改动对于平衡不同专精的触发率是非常必要的。
饰品
敏捷DPS
[Vicious Talisman of the Shado-Pan Assault]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有15%的几率。105秒内置冷却。
[Renataki's Soul Charm]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有0.56RPPM。22秒内置冷却。
[Talisman of Bloodlust]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有3.00RPPM。没有内置冷却。
[Bad Juju]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有0.50RPPM。没有内置冷却。巫毒侏儒就是卖萌的,在护甲减免前每次攻击大概造成200点伤害。
[Rune of Re-Origination]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有0.460.92RPPM。22秒内置冷却。
非近战专精的触发率乘以0.1。对被玩家控制的单位触发率乘以0.25。这个饰品各种物品等级版本的触发率乘以1 / (1.15^((528 - 物品等级) / 15)。
力量DPS
[Brutal Talisman of the Shado-Pan Assault]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有15%的几率。75秒内置冷却。
[Fabled Feather of Ji-Kun]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有0.56RPPM。22秒内置冷却。
[Primordius' Talisman of Rage]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有3.00RPPM。没有内置冷却。
[Spark of Zandalar]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有5.00RPPM。没有内置冷却。
[Gaze of the Twins]:有害技能和法术,有害持续法术,近战/远程技能和自动攻击的爆击有0.80.75* (1 + 近战爆击几率)RPPM。没有内置冷却。 智力DPS
[Volatile Talisman of the Shado-Pan Assault]:有害法术有15%的几率。45秒内置冷却。
[Wushoolay's Final Choice]:有害技能,有害法术和持续法术造成伤害/被吸收有0.56RPPM。22秒内置冷却。
[Breath of the Hydra]:有害持续法术造成伤害/被吸收有0.50RPPM。没有内置冷却。
[Unerring Vision of Lei-Shen]:有害法术和有害持续法术造成伤害/被吸收有0.50RPPM。没有内置冷却。
非法系专精的触发率乘以0。平衡德的触发率乘以0.5。对被玩家控制的单位触发率乘以0.25。这个饰品各种物品等级版本的触发率乘以1 / (1.15^((528 - 物品等级) / 15)。
[Cha-Ye's Essence of Brilliance]:有害法术和有害持续法术的爆击有0.77 * (1 + 法术爆击几率)RPPM。没有内置冷却。
治疗
[Soothing Talisman of the Shado-Pan Assault]:使用效果。180秒冷却。
[Horridon's Last Gasp]:战斗中的有益法术和有益持续法术的治疗有1.00RPPM。没有内置冷却。
[Inscribed Bag of Hydra-Spawn]:战斗中的有益法术和有益持续法术的治疗有1.13RPPM。17秒内置冷却。
[Stolen Relic of Zuldazar]:战斗中的有益法术有3.00RPPM。没有内置冷却。使用效果有20秒冷却。
[Lightning-Imbued Chalice]:战斗中的有益法术和有益持续法术的治疗有3.00RPPM。没有内置冷却。
坦克
[Steadfast Talisman of the Shado-Pan Assault]:使用效果。120秒冷却。
[Fortitude of the Zandalari]:使用效果。120秒冷却。
[Delicate Vial of the Sanguinaire]:躲闪近战技能或自动攻击后有4%的几率。没有内置冷却。
[Ji-Kun's Rising Winds]:受到使你的生命值低于35%的近战技能或自动攻击伤害时有100%的几率触发。30秒内置冷却。
[Soul Barrier]:使用效果。120秒冷却。
橙色多彩宝石
[Capacitive Primal Diamond]:近战/远程技能和自动攻击有15.0021.00的RPPM。没有内置冷却。达到5层后触发闪电打击,造成280 + 75%攻击强度点自然伤害。对猎人来说视为一次远程攻击,对其他职业视为近战攻击。基础触发几率根据专精乘以额外的系数:
刺杀:1.089
战斗:1.232
敏锐:0.388
野性:2.397
风行:0.495
兽王:0.960
射击:0.984
生存:0.714
增强:0.266
惩戒:1.199
冰霜(双手):2.098
冰霜(双持):1.479
邪恶:0.639
武器:1.783
狂暴(泰坦之握):0.944
狂暴(鲁莽怒火):.596
其他专精:1.000
[Sinister Primal Diamond]:有害法术或有害持续法术造成伤害/被吸收有0.841.18RPPM。没有内置冷却。基础触发几率根据专精乘以额外的系数:
奥术:0.282
火焰:1.155
冰霜:0.589
恶魔:0.519
痛苦:0.610
毁灭:9.631
元素:3.489
平衡:6.192
暗影:0.495
其他专精:1.000
[Courageous Primal Diamond]:有益法术有0.841.40RPPM。没有内置冷却。
[Indomitable Primal Diamond]:受到近战技能和自动攻击伤害/伤害被吸收时有1.001.40RPPM。没有内置冷却。